《Titan Quest II》:初具胚形下是类暗黑魅力,潜力无限!

06/0711 浏览PC游戏
在一代发售近二十年后,制作组没有忘记该系列,多番打磨下终于在今年迎来了发售,虽说目前章节内容不多,但仅凭这部分内容也能理出大致框架,玩家反响也是不断,更多还是在期待游戏的更新,官方也是在计划中说明到明年会更新超多内容,不会让玩家失望,毕竟类暗黑破坏神题材本就不多,时代的遗孀下还是有不少魅力,刷刷乐谁不喜欢,相信游戏在中文与完整内容若出,能够作为当前时代同题材作品的佼佼者。
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游戏以古希腊神话为背景,玩家要做的就是做自己,是的毕竟刷刷乐嘛,注重的就是自我养成,难度可选下玩家可以体验适合自己的游戏节奏,且人物养成围绕着专精玩法,即玩家需要选择两种专精在给定的各种元素或身法技巧等体系下来进行组合,同时以此展开技能书,等级的作用就在这里体现了,基于此可以解锁升级各种主被动技能,关乎着角色的流派构筑,不用害怕没有回头路,洗点模式来相助,容错率可谓拉满,借此玩家也是可以在一周目下进行多样性体验,灰常不错!
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地图设计半开放为主,围绕着古希腊背景玩家看到的更多是中世纪建筑群,庙宇多多下那这下本不就是基操了嘛,敌人与宝箱那是相辅相成,没有人愿意一味砍杀而没有收益的嘛,经验是例外~毕竟开箱或者胜利拾取掉落物之时一定对奖励无比期待,是的,这也是本作装备的魅力所在,随机词条品质不一,玩的就是刺激,普通和传说、史诗那肯定是两回事,除了特殊特性肯定是往基础数值走,生命加成、固定伤害等属性那也是需要玩家来把握,其次搭配重铸其实肝度不会过于无趣,很多环节还是优化了不少,玩家可以沉浸在打造神兵利器过程,而非纯赌运气靠新装备产出。战斗即时为主,主打走位搭配技能输出,玩家期间双手基本不停歇,嗑药不能忘且要注意敌人走位,忙碌之下也可以看到技巧占比较大,当然更多看数值,一刀死和多刀死的区别不言而喻。
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整体而言,游戏玩法很好地展现了类暗黑魅力,搭配专精玩法衍生无限可能,就是目前内容较少,玩家几番探索便少了兴趣,且目前无中文,但玩家也有对策,汉化已出但游戏更新就不会很适配了,只能期待官方发力,争取给玩家带来更多惊喜!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常