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关于星币,关于广告,及其它

06/07326 浏览反馈
先说一下结论。
其实,现在除了转生基本没有啥需要看广告的地方,尤其是增加了可以0星币转生的选项后,每天的收益几乎只剩个位数。
从运营的角度上讲,其实这已经是负资产了,因为每天要拿大量积分来维护优化更新修BUG,就是纯粹的无回报投入。
要是一直没什么人玩也就算了,既然还是有那么几个老铁在玩,也都玩了这么久,老玩家了,我肯定不能这么拍屁股就走人,该更新还得更。
只是如果真的把其它的星币需求全部砍掉,那就真的更一天亏一天,我是全职做游戏的,那我图啥啊还……
说用星币加速资源的,真的,您别提这个了。大家都知道,星舰这种模式只要玩个几天,啥资源都不会缺,至少不到愿意用广告换资源的程度。爽是爽,但……
星舰是我第一次做纯植入广告获利的游戏,很多设计也是第一次尝试,存在很多不足。做着做着发现有致命问题没法加K点(也就是广告星币),强行加了几个也是搞得里外不是人,骂成猪头,但已经积重难返。底层设计已经如此了,没法改了,再改比重做还麻烦,更别说最早那批老铁能否接受(要说赔偿,那这项目直接就破产得了)
本贴只是一个苍白的解释,没别的意思,只是觉得需要这样一个说明。
只要还有玩家在,我就还更着。
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星舰纪元 万倍轮盘系统 星币获取
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抽到这个可以玩吗,不太懂啊? #星舰纪元万倍轮盘系统
精华
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更新
本次更新修复内容: 1. 修复转生后轮盘券/免费次数消失的问题 2. 修复赠礼失败时显示英文错误码(如 not_enough_wildTimber) 3. 修复赠礼面板关系增量预览不准确(现在会正确显示 tier 折算后的实际值)
官方
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时停星域-备生计划启动
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时停星域将开启重磅更新
相关内容的开发也许会需要一些时间。 总之,也许不会让所有人都满意,但还是想尝试做一点有趣的。
官方
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更新
修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
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更新
根因:UI 显示 “灵石×28 +30%” 暗示 28 是基础值还会再加 30%,但实际上 28 已经包含了 30% 加成(基础是 22,22×1.3≈28)。 修复:将文本改为 “灵石×28 (含前哨+30%)”,明确告知玩家显示数值已包含加成。
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时停星域人口平衡性修复 • 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
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更新
新增,人口交易提示,优化冷却逻辑。 开放草场等级上限。
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更新
本次更新内容总结: 内部标识错误引用为显示名,更正显示如文明名称(如"炎渊氏族")和资源中文名(如"食物")。涉及 多 个地图事件:土著使团来访、贸易繁荣、远方战鼓、瘟疫扩散。 优化扇区列表性能 — • 需操作的扇区(activeExplored):默认折叠只显示前 5 个,点击展开查看全部 • 未探索扇区:展开时上限 15 个(原来一次性渲染全部 61+),大幅减少 UI 卡片构建数量
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