神墓60级后灵石消耗失衡,入不敷出求优化

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反馈一下神墓玩法的数值问题:角色神墓等级达到60级或其他高等级后,灵石消耗大幅上涨。一方面等级提升带来的次数加成,实际收益增幅很低;另一方面高额的灵石消耗让灵石收益直接入不敷出,近乎难以维持。
到了游戏后期,大量核心玩法都依赖灵石支撑,神墓的高额消耗进一步挤压了资源空间,和其他玩法产生明显冲突,严重影响正常游戏体验。
恳请官方评估并优化神墓的养成机制,适当降低灵石消耗,或是提升对应产出收益,平衡整体资源循环,谢谢制作组!
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