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【更新日志】我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
8月19日, 版本1.0.58
修复住宅区NPC仓库管理员相关的问题,现在应该会正确出现,交互之后符合条件(携带不少于1把钥匙)会正确开启盲盒仓库区域。
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8月12日, 版本1.0.54
1. 增加赵鉴收购列表中物品剩余数量的显示;
2. 赵鉴、老陈、阿庆界面中,增加跳过动画开关,开启后直接出鉴定结果无需等待动画过程;
3. 修复结算满仓时丢弃物品的错误;
4. 调整仓库整理功能,现在会在 按品质/按地区 两种整理方式间切换;
5. 优化仓库物品解锁与锁定操作的交互变现,现在焦点不会再回到仓库最顶端了,会保持在原来位置;
6. 修复住宅区保安出现时提示文字是野猪的问题,现在会正确显示保安相关文案。
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8月6日, 版本1.0.53
1. 增加三级仓库等级上限;
2. 修改翻开石板的底图颜色,在浅色背景下更容易识别物品;
3. 增加点击广告之后的提示,避免广告加载时间长误认为是点击失效;
4. 区域独立保存背包选择赶海、后山、住宅区现在分别保存各自的背包选择;
5. 消耗品选择界面支持触屏上下拖动;
6. 增加新闻弹窗的高度,不需要滚动也能够看到更多内容。
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8月5日, 版本1.0.49
1. 修复选择关卡缓存问题,不会再卡在同一个地图出不去了;
2. 修复了完成10局还不能进入住宅区的问题,旧存档已兼容;
3. 优化自动拆解按钮样式。
8月5日, 版本1.0.48
住宅区相关玩法及内容上线,具体都有哪些更新,可以去看下方这个链接帖子
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7月16日, 版本1.0.46
1. 修复诱饵对于工具的成功率没有加成的问题,现在使用诱饵可以正确提高部分物品的补货成功率;
2. 修复背包装满状态下拾取物品不能获得,但却扣除了体力以及回合的问题。现在只有在正确获得物品后才会扣除体力与回合;
3. 还有一些其他的问题修复我忘了
后续内容一定会添加的,会增加住宅区有开仓库盲盒的内容,但具体什么时候能上线我不敢保证,但是一定会有的,虽迟但到嘿嘿嘿
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6月26日,版本1.0.38
1. 增肌开石头、开珍珠时候的跳过功能,点击桌面区域可以跳过开启动画过程;
2. 修复秘密地图退出游戏重开会刷新次数问题,现在改为在进入地图时立即与云端存档通信并更新剩余次数。
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6月24日,版本1.0.37

1. 路边摊增加一键出售按钮,可以在出售时筛选品质,不会出售锁定物品;
2. 关卡中增加“直接回家”按钮;
3. 防滑鞋进入礁石区提示和实际效果修正;
4. 结算时仓库满优先保留高等级物品。
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6月23日,版本1.0.35

1. 修复广告扩容背包之后便当无法使用的问题;
2. 修复松茸只带铲子无法采集的问题;
3. 探索结束界面偶尔点击回家/确认结算没反应的问题;
4. 纠正采集失败时的文案内容,现在会根据物品显示正确合理的文本;
5. 增加显示深水礁石等高级地图的进入条件,方便新玩家了解所需工具。
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6月17日,版本1.0.34
1. 修复蜈蚣未出现的问题,现在所有的昆虫都不是直接显示,而是会在枯叶堆中找到;
2. 枯叶堆、礁石、呼吸孔这种隐藏物资点在玩家为携带对应工具时点击会有相应提示;
3. 新增限时地图——晶岩密洞,仅为现实时间周四、周五两天开放,每日可进入两次(建议携带小锤子)。开放期间会有对应的新闻提示;
4. 新增NPC开石匠阿庆,仅在现实时间周四、周五抵达小镇,在主界面即可跟他互动(阿庆的序列帧动画跟老陈一起加)。阿庆可以帮你开原石,你也可以在阿庆那里购买原石,或者卖给他一些指定物品;
5. 调整水晶和玛瑙的产出方式,现在无法在地图中直接获得,而是只能从原石中开出来;
6. 新增物品孔雀石,替换原水晶簇,包括已经获得的图鉴和仓库中的物品,都会一并替换;
7. 新增矿脉石板,与菌圈的逻辑相同,只会出现在山洞当中,翻开必定出现原石;
8. 现在,珍珠、玛瑙、水晶以及对应的三个变体物品都会正确地出现在悬赏令当中;
9. 在选择消耗品弹窗中增加了确定按钮,避免误触“去商店购买”按钮(我自己也忍好久了);
10. 还有其他我没记住的Bug修改和优化内容。
实在抱歉,之前说过的端午节前增加小屋和住宅区的内容,实在是没完成,外加今天嗒啦啦病了,基本没什么进度。节后还要全力以赴聚光灯游戏创作挑战,为期20天。我尽量提早完成挑战任务,争取尽早更新小屋和住宅区的内容。
感谢各位玩家的支持与理解。
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6月16日,版本
1.0.33
1. 修复主页新闻按钮无法主动点击打开的问题;
2. 再次修复仓库锁定物品后,整理或移动物品导致锁定失效的问题;
3.修复体力回合时没有正确弹出结算弹窗的问题。
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6月15日,版本1.0.31
1. 主界面左下角增加设置按钮,点击打开菜单包括 4 项:
  • 背景音乐: 每次点击循环 高→中→低→关→高
  • 音效: 点击切换 开/关
  • 视频背景: 点击切换 开/关(开启时弹出 2.5 秒卡顿警告)
  • 版本号: 显示当前游戏版本号
2. 修正背包-水桶无法解锁的bug;
3. 优化未携带手电筒进入山洞地图的体验,现在不会有黑暗迷雾卡死路径的情况;
4. 优化山林地图被灌木堵死道路的情况,现在不会出现3个灌木围堵出生口,即使不带小刀也可以正常探索;
5. 增加第三个工具栏,每张地图独立解锁,需要花费500金币永久解锁;
6. 正确显示图鉴总数,把稀有变体物品拆分到特殊图鉴当中,并且特殊图鉴会按照每个地区进行分类。

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6月13日,版本1.0.24
1. 赶海地区新增一张限时地图,仅为现实时间周六、周日两天开放,每日可进入两次(建议带着蚝刀和铁夹)。开放期间会有对应的新闻提示;
2. 新增NPC开蚌师傅老陈,仅在现实时间周六周日抵达小镇,在主界面即可跟他互动(老陈的序列帧动画下次加)。老陈可以帮你开珍珠蚌,你也可以在老陈那里购买珍珠蚌,或者卖给他一些指定物品;
3. 新增20种变体物品,以及变体图鉴。变体图鉴的里程碑奖励是回合上限。每种变体物品图鉴3个等级,每级加1点回合上限 ;
4. 调整指定收购的规则,增加第四条指定收购项目。调整路边摊的收购价格,提高每一期的收购资金额度。变体物品会出现在悬赏令中;
5. 仓库升级,增加3级(最高8级),仓库到达5级和8级时会额外获得效果:物品堆叠数量+1,此效果适用于关卡中以及仓库中所有星级的物品;
6. 调整需要两个工具才能获得的物品的机制,不再必须要求同时装备两种特定工具,而是改为带一个工具也有几率能够成功获得物品,携带两种工具成功率会更高,如果其中有进阶版的工具,则会百分之百成功;
7. 调整了潮池区的海货白名单,现在潮池区除了特有的虎鱼和海兔以外,会正常出现各种各样的海货了 ;
8. 补充了大量的音效和特效,优化操作手感以及视觉反馈,替换部分图片素材,修复各种已知bug以及不合理的程序实现。
这次更新绝对不是因为在论坛里发帖被编辑驳回了没有获得社区认可而发愤图强自己给自己上强度加班加点儿赶出来的,其实是计划中的一部分,只不过是提前了几天而已。是这样的,没错!
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6月10日,版本1.0.22

1. 调整深水区龙虾获取条件,只需要带铁夹或手套其1即可,基础概率为60%,增加一件装备会提高15%;
2. 修复携带照明棒不能进入山洞的问题。现在不带手电筒,带一个照明棒也也可以进入山洞,但有些黑暗迷雾(约占40%)不可以打开;
3. 增加图鉴奖励获取时的金币效果;
4. 优化体力耗尽时的消耗品判断逻辑,现在会正确判断背包里的所有恢复体力的物品
猜你想搜
还要去赶海 更新日志
区域&物品&工具对照表截图
区域&物品&工具对照表
本以为会有玩家自行整理一些内容,看来等不了,官方亲自下场给大家发攻略~~~ 有玩家也提过,建议在游戏内增加工具的用途描述,其实这个游戏内容都是很直观的现实功能的理解,没有什么解谜的门槛,所以我就不放在游戏里了,单开一个攻略帖子在论坛里,大家可以查看。这样也不影响想要自己探索的玩家
官方
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特殊物品全图鉴攻略截图
特殊物品全图鉴攻略
以个人记录、玩家评论、论坛帖子、开发者攻略与回复作依据,证实可复现地点。地点或许不全面,欢迎大家补充。 工具有不确定是因为采集时我有带着,不知道不带能不能采集。 非资源点产出的物品,可以卡日报的好效果,进入地图什么都没采集就回家的话不算一回合,能重复刷物品(捡到再丢弃会算回合)。 海洋特殊物品: 蓝壳蟹: 工具:无 出处:礁石区、礁石区小礁石、潮池区 蓝龙虾: 工具:无 出处:深水礁石 黑珍珠: 工
精华
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游戏作者赶海去喽,跑路喽(不是)截图
游戏作者赶海去喽,跑路喽(不是)
终于啊,终于!时隔5年,又有机会赶海了,去到了我最喜欢的大海边上。 开心开心到起飞。 端午节,给自己放个假,游戏先不更新了。
官方
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新闻效果对照表截图
新闻效果对照表
官方
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获得了token奖励好高兴啊啊啊啊截图
获得了token奖励好高兴啊啊啊啊
获得了5月7日的Tap制造Token奖励咯,美术包装突出,啊哈哈哈(憋住)继续努力继续努力。 分享一下之前版本的美术资源吧,虽然我自己觉得还差的远。 正在制作零食模式,正确这周弄完[心动小镇_点赞]
官方
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夏天不赶海不是白来了??截图
夏天不赶海不是白来了??
#拯救夏日游戏荒 tap独一份的翻砖块赶海游戏,这不得尝尝咸淡啊
官方
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你们要的住宅区攻略截图
你们要的住宅区攻略
之前玩游戏都是玩家自己探索然后整理攻略,我写过一些。现在自己做个游戏,攻略还是我自己出[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 下边进入正题 0. 太长不看快速避坑版 住宅区物品不能在普通商店路边摊出售。 果树没有钩竿不能采集。 钥匙占背包格且不可堆叠,进入盲盒仓库会消耗一把。 回收站的材料额度只影响材料和未鉴定物,不影响物品回收订单。 刷收购广告会同时刷新物品订单和材料回收额度,每个收购
官方
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感谢大家能玩我的游戏!截图
感谢大家能玩我的游戏!
作为这个游戏的作者,我想说一些话。首先也是感谢前段时间有玩家在论坛中提到了猿人时代多年前的小游戏,确实我这款游戏的灵感就是来自于猿人时代,但我没有打算完全复刻或照搬照抄,我也是加入了一些自己的想法。过年这段时间,从排行榜记录看到了,大家玩到了几百年,几百个人口。能有人喜欢我这款游戏,我已经很知足了。还有想说的一点就是,这个游戏是我使用TapTap尝试制作的第一款。我本身是游戏策划,美术和编程部分都
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住宅区上线咯!略略略略略略~~~截图
住宅区上线咯!略略略略略略~~~
终于啊,终于把住宅区的内容做完啦! 核心玩法还是翻格子探索收集,但有些地方有点不一样,我给大家简单说一下: 住宅区一共有五张地图,包括对应的NPC和障碍物。 增加了两种住宅区专属的背包,以及一种专属工具: 增加了大量的图鉴内容: 然后介绍一下玩法的变化。 首先是增加了拆解机制。在住宅区的关卡中可以捡到一些废旧的物品,如果你携带了拆解工具的话,就可以直接将它们拆成基础材料。这里有自动拆解的开关,可以
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无敌机制被发现截图
无敌机制被发现
讲这个骰子放在武器槽,会直接造成伤害,但是武器有两个槽,不会立即触发武器效果,所以可以把这个骰子拿下来,再放进去还会造成伤害
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