建议游戏内加说明,角色天赋设计调整

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添加说明,比如属性有什么用处?幸运是个啥?死抗率是个啥?搞不清楚。还有世界里副本和巡逻,完成了会出现一个百分比,重复完成百分比会增加,是什么意思?加个说明吧。
角色天赋没必要按层设计,每层三个,天赋点这么充足,最后都要全部点满,设计成单线顺序,升级自动往下加点就好。
全角色满状态闲置会停时间,是因为难度随时间增加?那可以加一个玩家自主手动停时间。
塔是干嘛的?挑战有收益吗?加个说明吧。
游戏还行,大体上能看明白,只是会有很多疑问。
设计思路可以放开点,不用非要绑着WOW。
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