宝藏的玩法
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首先我觉得这个游戏初玩确实很不错,但是发育成形起来之后就是无脑刷,有点无聊了,玩法上我建议生存物资方面可以更紧迫一点,让玩家在属性的成长,装备的获取,食物水之间做取舍,不要鱼和熊掌都兼得,食物和水多到随便卖(这还是末世吗),农夫我还可以理解,食物自给自足,但是相应的会缺水,这些水我到底是要留着自己喝还是拿去浇灌,对于缺水缺粮的惩罚也应该加大一些,直接百分比削减生命上限,力量防御或者敏捷这些,每天的消耗加大一些。
局内卡牌的玩法:寻找物资和深入废墟我觉得可以直接内嵌而不是手牌的形式,然后会有一个随着使用次数增加,能量消耗或者奖励获取减少的惩罚也随之加大,可以回合增长或者当次战斗增长,搜寻也可以分几个类型:装备(可带出的)、物资、回复状态、宝藏(临时的牌和装备),同时保留降敏捷,因为忘我的搜刮会更容易引来怪物的袭击。
最后,我觉得主世界玩法可以更丰富一点,希望其他小伙伴有更好的想法![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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