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这玩意莫名看着解压
#发现好游戏 #浅评一下 #
@我有我乐

提前一天抢人,有用?
有毛用,该找黄鸡的还是要去。
再说,3天冷静期还摆在那里呢。
不过,
黄鸡的福利口碑拉垮,
下版本加点福利才是真的!
@加藤雄鹰

我哪个没打吗
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
@我有我乐
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双速高晶零件 莫非我真的是天才
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略
蓝图码
EF01U9ea92E75OEu7Oa8
完美适配流星飞的紫药线 ( EF01o5uiA9Au063iIieO )
适用于研究园和供能高地(不适合谷地通道)
产线收益:消耗4单位紫矿120/min 产出2单位高晶零件60/min 1单位砂粉30/min
高晶零件是用来做长距离钩索架的
注意:布置蓝图时需要超出一格放仓库线取货口
第一步 对齐
把仓库
@萌新不会玩老君
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这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
@烛萤灯
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自动种植机
循环种植,并且可出产本体、种子和粉。
单个占地10*16,4种作物正好把基建前站的下边填满
产货的种植机只有一个,作物一半会打粉、一半会进仓库,粉和作物其中一个满了会进另一边,保证不浪费时间,作物和粉都满了会给仓库补种子。
效率不高,主要用来补全仓库物品
蓝图分享码:
EF01u28O7Eoo407AoOU
请复制后前往游戏中使用。
@SaV非物「哑」 =﹁=
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武陵 基建蓝图
武陵蓝图:
息壤 EF01u28IO395U09UAoOU
热能池组 EF015i2OU4I71u17eIoe
赤铜精炼 EF016u0189Uo27ooO83e
备注:赤铜单独精炼,有以下好处。①提供稳定污水源(2s每单位)②后续蓝图可以以赤铜块作为材料,减少后续做蓝图的复杂性(考虑清水的输入与污水的排除等问题)③避免了材料未配平(比如污水)导致精炼下降,矿石囤积
——————————
水生植
@东东
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放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
@NN鹅
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最羡慕终末地的一集!小葱确定实装
《明日方舟:终末地》「丹青渡」前瞻落幕,确认后续实装人气卫星角色祀(也被称为小葱)
由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》,于10月6日晚播出了核心章节「丹青渡」版本前瞻特别节目。
据了解本次前瞻公布了新版本的核心内容,包括新角色、新剧情与新玩法。相关内容如图所示,引发玩家热议
这次前瞻版本的重点内容便是确定了此前被称为小葱的人气卫星角色祀确定在上半版本实装,
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测
写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——
@异能X灵饰
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