关于伤害公式及验证

06/08200 浏览攻略心得
伤害=(技能伤害-防御)x各种伤害乘区
注:无视防御乘在防御上,神通/法宝/傀儡/pve/pvp/终伤/无视抗性都是独立乘区。
具体公式看我上上个帖子。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
为了尽可能排除等级影响,找了等级比我高一点点的盟主大人pk。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗你好]
video-5703479
血脉的入场技能没有在面板上显示,比如我有4.2神通增伤,他有3.6神通减伤。那么,开始计算
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]
①技能基础伤害:
179%x225.11+238%x41.47=501.6455w
他的防御:170.17w
②神通增伤乘区:
100+224.15-113.35+4.2-3.6=211.4%
③pvp增伤乘区:100+26.2-91.82=34.38%
④终伤乘区:100+0.43-4=96.43%
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]
最终伤害
TapTap
实际造成伤害2372134,误差大概2%
考虑到面板数值以及技能倍率,可能有四舍五入或者不显示小数的情况,我认为这个公式是没问题的。
欢迎讨论。
技能攻略之后出。
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