给官方的真诚小建议
2020/11/2754 浏览反馈
1、将所有侠客的最终属性点拉平。
理由:吸引玩家入坑和熬夜刷周目的最大吸引点,毋庸置疑是剧情和各个有专属剧情的侠客,每一条专属情缘都是玩家一个周目一个周目跟着侠客们走过来的,玩家可以说见证了这个侠客的心路历程。
我一直留了一个平凡的情缘没有达成,就是怕我要是真把情缘都达成了,新的周目我就不会带上这两口子了,毕竟掌门属性早已碾压了我加5暗金的淑芬。
玩家投入了大量的时间甚至情感在这些角色身上,但最终却不得不放弃和他们一起走上擂台,实为一大遗憾。
建议所有卡都设置成同颜色下相同成长率,只是成长反向各有不同。
2、尽快增加新的情缘角色或者旧角色增加情缘剧情。
其实和第一点相辅相成,如果所有角色都有专属剧情和情缘,那就不存在官方担心的情缘角色技能和天赋带来的过于影响平衡的问题。
并且目前剧情已经挖掘到了尽头,只剩下了单纯的刷刷刷,很容易就疲劳了。
3、设置卡片天花板。
前几天开放的卡片+7让我看到了非常不好的苗头,类似的游戏只要一开始开放新的上限,游戏就会开始滑入无限堆数据的深渊,玩家的乐趣就逐渐消失了,堆~数据就好了,还讲什么搭配和武德
对游戏公司而言,这样的目的其实很发一部分是想用审美疲劳淘汰掉一批老的玩家,毕竟老油条无法给游戏带来利益。
但我的侠客这样一个客户群如此狭窄的游戏,是否能学别的游戏那样无限割草还难说,不如做好剧情和游戏内容,吸引老玩家细水长流。
4、增加治疗体系的存在感。
奶妈在这个游戏里基本被边缘化了,原因很简单,数据流大环境下,奶妈那点奶量完全不够看,甚至出手奶的机会都没,并且擂台上自动战斗奶妈的战斗逻辑也很弱智……建议奶技不要有距离限制,全屏使用,否则擂台里基本没用。