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我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
@叶伏卿
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本次更新
全面优化UI和手机端体验,大家可以愉快玩耍啦!记得手动保存!虽然有自动保存!
官方
@叶伏卿

tap内置浏览器无法标注
好苦
@叶伏卿
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![兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来[表情_泪目]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuDf5fqL_KdRxwj1B60q6eF7wXuW_20260403160119.png/_tap_ugc_m.jpg)
兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来[表情_泪目]
@叶伏卿
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嘿嘿,真没招了
好了,不要问我为什么进度那么慢了兄弟们
@叶伏卿
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00:12

开发第二天!(应该hh)
开发顺利,虽然过程也是很波折,尤其是精灵图绘制,一切从简了!
@叶伏卿
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02:04
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
@叶伏卿
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优化公告
游戏将全方面优化升级,预计在三日内优化上线。本次优化包括:画风/功能/玩法,都做出改变。
官方
@叶伏卿

嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。
注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
@叶伏卿
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这是瓦片效果,感觉如何?我觉得有点复古
我在弄弄新的瓦片,等我好消息,做点卡通的看起来柔和点
@叶伏卿
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