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叶伏卿
TapTap制造创作者
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
06/03
158 次播放
开发日记
还有很多要做,UI面部还没来得及做
,以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
TapTap 制造
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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02:50
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
@只玩人族无敌
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01:21
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
@依依不舍
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01:29
欢迎来玩:仙域万界
后续功能正在制作,积分不够不能快速开发,敬请谅解,求积分
@暗影龙神殇
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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00:29
求助!!!官方
这只是一个游戏举个例子 巨卡 帧率低到离谱 tap也卸载重装过了也是最新版本 麻烦优化一下可以吗 之前不是这样的
@♡九岁♡
01:54
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
@林一Smile
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00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
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