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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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wow!这是谁的呀!
wow 原来是我的[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑],变学边做是这样的
@叶伏卿
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我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
@叶伏卿
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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tap内置浏览器无法标注
好苦
@叶伏卿
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我找了很多参考,最终确认!
手部不常驻,可以减少我的绘画消耗,hh,需要的时候在画一点就好了,就是这形象啦![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
@叶伏卿
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角色初版!
是的没错,我决定是这样的形象!当然可能会修改(这只是素体),别担心,我也是初学者,正在学习中![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
@叶伏卿
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嘿嘿,真没招了
好了,不要问我为什么进度那么慢了兄弟们
@叶伏卿
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嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。
注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
@叶伏卿
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