重要赶紧看!攻击力收益暴涨!
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首先,我为我之前的结论造成的影响表示深深的抱歉,我知道也许已经有很多看了我之前结论的人造成了无法挽回的后果,但是还是要深刻的表示我的歉意和愧疚。
之前我在计算攻击力收益的时候预设的上限阈值最高只有等效400级(240级本体+160级共鸣之巅),没有意料到的是,新赛季及后续赛季推进开放了及其高的等级上限,游戏策划将等级上限调整为1000甚至更高,这导致攻击力收益被无限放大,此前的阈值模型已经完全不适配,下面是我做的新阈值模型。再次向大家表示歉意。
爆伤阈值还是没有变,但是由于攻击力收益的暴涨,需要调整上界。每一阶级攻击力基础值多1.2w。
攻击力模型分下面三组,
400级,攻击力收益约为3.7%
700级,攻击力收益约为3.9%
1000级,攻击力收益约为4.02%。
哪怕此时你洗了7条攻击力(一号位5条加三号位两条,攻击力收益仍然高达3.5%)
此时爆伤阈值为,局内爆伤不低于280%,不高于335%
(收益为4.1%-3.6%)
无洛天依情况下除奥丁以外的老角色之前的结论不变,比如天照依旧优先爆伤后攻击,因此我也会在神份证推荐上指出各角色词条避免一刀切。而奥丁彻底需要摆脱爆伤,以后奥丁的一号位只能选择攻击,至于穿透等以后的结论。而新角色也已经带不了爆伤了。
如果开放2000级等级上限甚至3000级,攻击力单词条的收益会无限逼近4.65%,到时候局内爆伤阈值下界将不高于250%。
增伤阈值已无效,二号位固定增伤。


