taptap制造开发中开放世界游戏求助!
06/09134 浏览问题诊断
如图,本人正在跑一个我的世界体素方块风格的开放世界游戏。目前已经实现的功能有:
1.程序化的体素方块地形生成与地表大型植被(树木与森林)生成
2.minecraft皮肤建模
3.游戏世界内的gps系统,按1可以开启分层设色地形图模式
其实还有一个程序化地形编辑器,通过调整湿度,温带,纬度等参数对地形进行程序化编辑。
但目前我遇到了一个非常严重的问题:加入树木生成之前,游戏原本能够正常运行。在加入树木生成后,原本能够流畅运行的游戏会伴随着新区块的加载与更新在某一时刻突然卡死或者崩溃。我不清楚这是因为taptap制造内置的urhox引擎本身性能不足的问题还是taptap制造跑的程序运算分配有问题,总之我需要一切形式的帮助,来对我现有的项目进行优化。非常感谢各位大佬!!!






