下载 App

S1赛季多项优化即将实装!平衡调整不止一次

06/09247 浏览综合
王者荣耀世界制作组发布快问快答,针对S1赛季玩家反馈的热门问题进行回应。平衡性调整不止一次,每个赛季会有整体复盘,但日常也持续关注共鸣数据,发现异常会及时处理。本周将修复孙尚香伤害频率异常、龙牙护盾数值未达预期、铠格挡冷却异常、伽罗攻击无法释放、王昭君红武词条异常等多个问题。
采集体验方面,滑板疾跑时出现的卡手变慢问题本周将优化,恢复正常采集速度。锁定视角异常问题已定位,同样在本周更新中修复。左下角求助播报长期不消失的UI bug也将优化。新增剧情模式,在主线和传记流程中将自动屏蔽其他玩家角色,提升沉浸感。奔跑锁定功能本周开放,锁定后无需手动操作即可保持奔跑状态。
捏脸数据在他人视角下不一致的问题正在定位,手机端发色偏暗的问题本周将优化调整,让同一发色在不同设备上效果更接近。流光溯影第九章剧情回溯正在筹备中,预计后续版本上架。
制作组表示将优先完善体验,在内容有质量保证的基础上再呈现新玩法。玩家可通过游戏内客服或问题反馈渠道提交建议。这波更新针对性较强,孙尚香等英雄的bug修复后强度应该会更合理。奔跑锁定和剧情模式都是比较实用的功能,手机端发色优化也让外观党受益。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #王者荣耀世界
猜你想搜
王者荣耀世界 s1赛季优化
02:56
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作截图
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作
开头的腰斩为了触发背水一战,鲲梦经常出现套装效果不触发,比如我带孙膑触发了化蝶,换回去木兰的化蝶就不生效,最后尝试单人通关三星
5 赞
2 回复
Steam愿望单接近6000!众筹已超5.5万元截图
Steam愿望单接近6000!众筹已超5.5万元
余烬列车近日正式宣布,Steam愿望单数量已经接近6000,此前众筹也取得了55325元的成绩。对于一款还在推进中的独立游戏来说,这两个数字都算是实打实的里程碑。 众筹超过5.5万元,说明有一部分玩家不只是点个愿望单,而是真金白银地掏钱支持了开发。对于小团队来说,这种早期支持是资金上的帮助,也是信心上的补强。 独立游戏能走到今天,靠的确实不是铺天盖地的宣发,而是一个个愿意帮忙扩散的普通玩家。余烬列
近期排名稳定!不出永久月卡承诺稳住玩家截图
近期排名稳定!不出永久月卡承诺稳住玩家
据七麦数据统计,二重螺旋在游戏动作免费榜排在第209名,游戏动作畅销榜排在第158名。近日的排名也基本如此,虽然不算高,但走势相当稳定,没有出现大起大落。 这种平稳的曲线,和官方近期的公开表态有很大关系。在之前的直播中,项目组正面回应了玩家关心的永久月卡问题,明确表示不会推出,理由是希望游戏能够长期运营。同时官方确认,目前营收已经能覆盖开发成本,游戏会继续做下去,这波表态算是给担忧跑路的玩家吃了一
2 赞
节日活动逃课首发攻略截图
节日活动逃课首发攻略
竞速活动进滑板图,在开始比赛前从旁边跳下去,并且在开始比赛前复活。就能直接复活到最后一个小关。(也就是说手机要比别人加载快先进地图)。我的破手机为了截图进了好多次不容易,帮我点点赞吧[表情_微笑]
8 赞
7 回复
王者荣耀定档前瞻总结截图
王者荣耀定档前瞻总结
#王者荣耀世界4月10日上线 #王者荣耀世界#攻略 一.PC定档4月10日 制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。 二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操
4 赞
1 回复
我本人是个只玩辅助位角色混子流派推荐。截图
我本人是个只玩辅助位角色混子流派推荐。
虽然不知道会不会有人也在用,不过以我目前而言,我是没看见,可能是我没搜索到。 应该大部分人都知道西施加王昭君了吧 如果大家这个流派玩腻了,大家可以去玩一下比较偏娱乐的龙牙加孙膑。 龙牙暗夜加痛苦,或者痛苦加旭日 (来自于我在另一个软件见的另外一个玩家的帖子,我忘记他叫什么名了,这么久了,用起来还真有说法。,) 我更推荐带痛苦加旭日不过5个装备栏肯定两个装备套系,其中一个是凑不满10级的,所以两件装
4 赞
3 回复
近期流水持续走低!新版本能否救场引关注截图
近期流水持续走低!新版本能否救场引关注
据七麦数据最新统计,诡秘之主在9月5日到9月11日这一周的iOS端预估收入总计达到80.7万美元。整体曲线呈现明显的高开低走态势,后半段流水持续下滑,平均日收入约11.5万美元。 9月5日单日收入还有17.5万美元,随后一路滑落到9月6日的10万美元左右。9月8日曾有过一波小幅反弹,冲到12.8万美元,但之后又继续走低,到9月11日已经降到了8.8万美元,跌破10万大关。 这种持续回落的曲线,大概
1 赞
1 回复
突围测试延期至10月16日!等等也值得截图
突围测试延期至10月16日!等等也值得
对峙:交锋时刻官方发布延期公告,原定于9月开启的突围测试将调整至10月16日正式开启。官方在公告中向玩家表达了歉意,消息一出,社区里立刻引发热议。 玩家反应两极分化,但整体比较温和。有人吐槽测试延期确实让人等得心痒,毕竟对这款游戏期待了很久。大多数玩家还是持理解态度,觉得好饭不怕晚,只要10月测试的品质能对得起这份等待,延期就延期吧。 测试延期在游戏圈已经见怪不怪了,比起赶鸭子上架端出一个半成品,
2 赞
钓鱼小技巧。利用好你不左右按截图
钓鱼小技巧。利用好你不左右按
卡个右边。你急要按右边就可以。 如果你是钓鱼佬。可以找个小的池塘。 就可以不用按。 因为我卡了一下。这样钓鱼我不用按左边。 左边鱼卡位子。[表情_斜眼笑]。 如果你们发现一个小池塘。也要告诉我哦。我以后解放双手不用按那么辛苦了。
1 赞
1 回复
伤害公式与元流之子伤害分析截图
伤害公式与元流之子伤害分析
先放公式哈: 终伤=属伤乘区*双爆乘区*火锅增伤区*(追击率or流技强度or个别大招独立增伤)*攻击力*减防乘区*技能普攻倍率*装等压制*属性克制*boss破势独立增伤 (上面公式里,没有加粗下划线的都是玩家养成时不太好主动控制的,没啥可说的。) 下面针对元流之子的伤害具体分下哈: 属性伤害乘区:对应铭文里的全流伤害,或者具体到各个共鸣里的地风水火等的具体属性的强度。是所有输出角色必须要堆的属性。
8 赞
12 回复