【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
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大家好,我是张小九。
我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。
其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。
等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。
(见图一,图二)
在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故事。
虽然这是各大游戏厂商煽情的烂套路,但是我真的想跟大家分享一下,为什么会有这些奇奇怪怪的想法。
我小时候做过的卡牌,从古代英雄到世界大战,从中超球星到F1赛场。撕破伤疤来讲,家里实在太穷了。在别人可以打游戏,可以玩电脑的时候,我只能自己给自己用最廉价的纸张,甚至是老家卷土烟的烟纸上面制作出卡牌,来自己跟自己玩儿——因为都知道你家庭条件不好,连一个零食都买不起,像老家农村都没有人跟你玩儿的,这个估计对于一些朋友来说深有体会。
记忆犹新的是当年南非世界杯。小孩嘛,喜欢逞能吹牛,就说自己喜欢哪个队哪个队,然后说球星有多么多么厉害,但是我就完全不知道这些人。他们都有足球,但是我没有。我没有球,也没有零花钱,我就把当时装磁带的那个透明的盒子专门拿出来然后用黄豆和红豆粘上胶水,粘在一张画着足球场地的纸上来“排兵布阵”,然后往里面扔一颗绿豆当足球,倾斜这个盒子,来达到踢球的目的,毕竟人家在玩实况足球2008,毕竟人家在玩创造球会6,毕竟人家在玩FIFA17,但是我没有,但是我想有。
(类似像图三这样)
在上大三的时候,当时因为一些众所周知的原因封校,以我们院里面的各班的同学的原型做了一套类似的卡牌,在唯一一个能出去的机会也就是在食堂的时候边吃饭边玩。成了我们那一层宿舍的专属桌游。一连从第一个赛季出到了第二十三个赛季。200多张手写的卡牌。
后来朋友和我说这种玩法在FF14里面出现过,好像叫九宫幻卡。我大概去看了一下,果真很相像。朋友还开玩笑我也算是被大厂商抄过创意,但是在我看来,第一,小小我当年没有发表,没有声明,自然不能算到我头上。第二,有成熟的前辈靠这种玩法铺过路,并且有一定热度证明这种模式是可行的,这种玩法也是可以被认可的。得知这个消息之后,我真的很高兴。
(也就是图四,图片截取自B站up主瑞瑾烁)
这个游戏在线上线下都是打的通的。
因为他上手快,它的核心玩法一分钟就能学会——就是纯粹的比大小,数额大的留在场上,数额小的离开场上。
因为它受众广,只要会计算,这种卡牌就能够进行游玩。无论你在世界的任何的角落,你是任何语言的拥有者,只要你使用阿拉伯数字,只要你有数字的计算和比较能力,无论是小孩,无论是老人,都能进行游玩。
因为它时间短。如果你采用的是三乘三的井字型棋盘的话,那么一局的时间大概在一到三分钟,最多不会超过三分钟,在当今的快速时间线上,无论是线上线下,用你的碎片时间都能开一局。
因为它成本低。一套卡牌因为棋盘的限制,它的卡组在我的设计里面,通用版大概是十张一套卡组,也就是你光买卡套的钱都要比PTCG少五十张,而且因为它的要素比较少,甚至你可以自己画。
因为它自由度高,所有的卡组你都可以自己去进行搭配,而且有限制,不容易通货膨胀。新卡也会因为数值的本身作用,也不会有印卡和滚卡的现象。
因为它玩法多样。越简单的核心玩法,越通用的核心玩法,越能诞生出更多的玩法。可以有盲选,可以有随机卡组,可以有多人之间的对战,可以有车轮战,可以有无尽模式,就卡牌本身而言,可以添加连携的效果、组合的效果以及同组之间的羁绊。
说到这里,你一定生气极了,因为我好像没有介绍它的玩法,但是我实在不知道这个东西还有什么可多余介绍的。
具体玩法——就是通常在一个3×3的棋盘上,每一个人有自己组建好的卡组,通常是10张,卡牌的上下左右各有一个数值,是进行战斗的基础。
首先确定先后攻,可以抛硬币,也可以猜拳。
其次是摸牌,每一个人的初始手牌是两张,先攻的必须放置手牌,而且在第一回合不允许摸手牌。
从第二回合开始。任何一方都可以停一手,也就是在场上局势不利于你的情况下,你可以再摸一手,但下回合必须出牌。在场上,根据四方数字的大小来决定卡牌的去留。
率先出完所有手牌或者任意一方不能向场上放置任何手牌的情况下,和围棋的点目一样,开始数场上的卡牌,场上留存手牌最多的一方获胜。
通俗点说就是比大小。
我是一直想要把这种玩法发扬一下的。毕竟有最现实的两条理由:
第一个,它符合现在快节奏的生活,而且简单,可以社交,成本低。
第二个,至少它可以成为孩子早教的一个工具。
来学会简单的比较大小和计算,来认识一下我们的华夏英雄。
但苦于没有能力,线上我不会编程,线下谁会认可一个拿着一手的手绘卡牌的傻货呢?
但是承蒙目前AI技术的发展,能够让我这种完全编程的小白,也可以慢慢的做自己的游戏,不断的优化完善细节,即便框架在这里,很多想法的实现有限,但是也能够让我感觉到在去表达自己的玩法。也是借助帮助,这里特别感谢拿到了tp的创作者名额,开始着手的创作,虽然核心玩法、卡组构建等等的一些表层玩法啊,落地还是比较顺利的,但是感觉还是不太行。至少我想加进去的盲选和随机卡组死活加不进去。
不过果然是卡牌游戏模式里面最高的山,最长的河,抽卡的模式效果特别好。
当然也做了一些小机制,比如同朝代的羁绊,红卡的特色技能,活动里面的攻城略地,以及可以分类的图鉴和收集类图鉴,甚至是无畏契约的每日商店。后续可能也会做一些比如像PTCG口袋版一样的交换和联网对战,慢慢推进吧。
(见图五、图六、图七,图八)
世界杯来了,我还想做一套足球的同类型但是玩法要升级一些的足球类。目前已经搭好了框架。之所以有时间来给大家写帖子,就是积分花完了,正在等援助。
(见图九)
卡游和帕尼尼联合出了新的世界杯卡牌,最近买了一盒,和爸爸一起拆卡玩,拆完之后我拿出卡套来给爸爸介绍这些卡牌里面哪个可能会有价值,但是爸爸摸了摸我的头,他告诉我,热爱无价,喜欢不能用价值来衡量。
这也就是我制作这款游戏的意义。
欢迎大家联系我,我需要大家的支持和建议。















