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1.2.0版本更新
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懒得编辑关卡了,所以我开放了关卡编辑器(你们编辑点关卡,让我抄一抄
)。
)。另外关卡模式拓展到了26关。

练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music...
本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。
在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待
的话,请多多为我投票吧。
@无争
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关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层)
行为规律每回合按优先级执行:
召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击
射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线
移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线
核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。
苍白之鹰(51层)
行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替)
冲
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@无争
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登录直接送2000钻石,直到7月底。
从即日起,登录即送2000钻。基本上可以买下所有你想要的装扮了。
老用户请注意底部版本号是否为v0.1.1,如果不是,请点击右上角三个点,在下方菜单点击重新进入小游戏。
官方
@无争
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《造物主:涌现》开发日志06 继续优化
本次改进:
增加人族战车出现的概率,不会一直出矿车了;
添加存档删除功能;
战斗单位(战车、巨猿)支持堆叠;
下次改什么:
兄弟们,还有2w多活动积分,没用完,帮我想一下怎么用~
#聚光灯gamejam开发者日志
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@无争

两位女主,你更喜欢哪个?
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@无争
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欢迎来玩我的新益智休闲游戏《滑动推箱子》
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@无争

手机本地开发小妙招
本地开发不一定需要电脑,可以手机下载豆包app或者trae手机版。
使用他们的云环境操作,一样可以构建和推送项目。
但是,豆包每日免费额度有限,trae免费需要排队。
看你们各自的取舍了。
@无争
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我一把剑杀穿地狱 1.7.7 更新 所有强化列表
1.7.7 偷偷更新了一波,身轻如燕 强化最多只能选择3次了。
1.7.6 偷偷更新了一波,修复了长按会判断2次的bug。
1.7.5 偷偷更新了一波,可能是taptap容器改了,之前首页的渐变层显示错误。
1.7.4
更新了周排行榜。
修复了愤怒之眼服装bug。有愤怒之眼的玩家请尽快升级到1.7.4版本。
1.7.1
更新了生命系列的两条路线:狂战士和魂爆,加强了对应若干强化。
修复御剑术丢中
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@无争
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00:05

《造物主:涌现》开发日志02
一、问题:满地图的碎片建筑
上一版跑通文明演进后,试玩时发现一个别扭的现象:地图上会同时冒出好几座猿寨、好几间房屋,各自独立吞人口、各自慢慢升级,谁也不理谁。明明挨在一起,却像两个平行世界——玩家的聚落永远是一盘散沙,看不到"部落汇聚成城邦"的观感。
二、规则:相邻即合流,人口归最强者
这一轮加了一条规则:任意两个相邻的同物种建筑会合并。人口(建筑内部存活的生物)并入其中一方,另一方自动摧毁,人口
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@无争
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更新了结局的动态cg
更新了好结局的动态cg以及少量动态cg。后续会挑几个我个人喜欢的场景做动态cg。如果有需要的可以回复本帖。
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@无争
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