关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层)
行为规律每回合按优先级执行:
- 召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击
- 射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线
- 移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线
核心被动:献祭受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。
苍白之鹰(51层)
行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替)
- 冲锋:选择能穿过你的方向直线冲到尽头,途中经过你则造成伤害
- 跳跃:跳到距你2格内最近的空格,落地时若与你相邻造成伤害
- 技能完成后:若与你相邻(1格,斜线不算1格)则附加一次普攻
恶念之眼(61层)
行为规律如下:
第1回合:标记你当前所在的行和列(凝视预告),然后发动射线攻击(射程2格)。
第2回合:结算凝视——若你仍在被标记的行或列上,受到约4点伤害;若已离开则安全。随后宣告下一步的传送目标格,再发射线攻击。
第3回合:传送到第2回合预告的位置,原地留下一块持续3回合的腐蚀地块,再发射线攻击。
第4回合:普通移动1步靠近你,离开的格子同样留下腐蚀地块,再发射线攻击(这是他唯一会普通移动的情况,即传送后的一次)。之后回到第1回合循环。
每回合都会用射线攻击,射程2格。
特殊机制
- 圣盾:第一次受到伤害时完全免疫,护盾消耗后才开始掉血
- 免死:第一次受到致命伤时保留1HP,当回合免疫所有伤害
- 腐蚀地块:踩上后回合结束受伤,地块持续3回合

