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《造物主:涌现》开发日志01
完成了初步demo。
前三周把《造物主:涌现》的地基打完了:六边形岛屿地图、火/水/土三元素拖放融合、tick 驱动的生态模拟(繁衍 / 移动 / 捕食 / 引燃 / 饥饿 / 文明演进)。
但内部试玩时有个很一致的问题:
“我知道它在算,可我看不出来它在动。”
地图上的数字每 tick 都在变——鹿在繁衍、狼在捕食、人类在采集——可画面是"啪"地一下从 A 跳到 B,中间没有任何过渡。玩家盯着一屏静止的六边形格子,完全感受不到这个世界是活的。
所以这一轮的目标只有一个:给世界加上"看得见的反馈"。
完成了以后,我上线了测试版本。
后续可能的方向:
1. 成就系统
2. 文明演化加更多内容
等等
完成了以后,我上线了测试版本。
后续可能的方向:
1. 成就系统
2. 文明演化加更多内容
等等







