开发者日志001

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💡 开发者日志:从0到1的两年,这只“会发射满屏幕子弹”的消消乐终于要见大家了!
各位TapTap的玩家老爷们,大家好!
我们是《战斗吧!消消乐》的制作团队。其实……说是“团队”,满打满算也就三四个人,五把椅子,和几台每天都在超频运转的电脑。
今天,是我们闭门造车的第730天。在这个特别的日子里,我们终于有底气探出头来,向大家正式介绍这款凝聚了我们两年心血的小心肝——《战斗吧!消消乐》!
🎨 当“Q萌宠物”遇上“烧脑战斗”如果它只是一个可爱的传统消消乐,那我们真不好意思做两年。在玩法上,我们把“消除”和“战斗”做了一次彻底的融合:
  • 消除即射击: 棋盘上的元素不再是静态的分数。当你划过手指,消除的元素会瞬间幻化成炫酷的子弹,啪啪啪地射向屏幕上方的怪物!击中后还能分裂子弹+碰到墙壁反弹,爽感爆炸!
  • 组合变神技: 凑齐了4连、5连的行列消除?或者合成了炸弹?别憋着,炸开它们的瞬间,你的出战宠物就会瞬间觉醒,释放全屏大招或专属强力技能,把Boss锤得找不着北!
  • 布阵定优势:引入了自走棋的棋盘和元素克制,真打不过的时候挪挪位置,结果就是天差地别!
TapTap
🃏 爽点翻倍:纯正的肉鸽Buff体验为了让每一局战斗都充满未知和新鲜感,我们在游戏里加入了肉鸽Buff系统。在战斗中,随着你累计消除的元素达到一定数量,就会触发“神力降临”——你可以从随机生成的三个Buff中挑选一个。
  • “弹幕流”: 多重子弹+无限分裂+反弹!
  • “续航流”: 无限叠加血量上限和护甲!等待攒够大招一波清屏!
  • “召唤流”: 无限召唤宠物扛伤+输出!让对面淹没在宠物的汪洋里!
💔 研发内幕:几个人、两年、无数根头发说实话,一个小团队挑战3D、挑战物理弹幕、还要挑战肉鸽算法,这两年我们踩了无数个坑。
  • 老艾包揽所有美术的活,几度怀疑人生...
  • 老李为了优化无限子弹在低配手机上的流畅度,头发肉眼可见地稀疏了,弄到半夜天天被老婆叼...
  • 老黑(我)为了调整战斗体验,战斗重做了3次,所有的关 重新配了十几遍...
支持我们熬过这两个冬夏的,只有一句话:“我们想做一款自己每天都想玩的游戏。
💌 期待你的加入现在,游戏的骨架已经搭建完毕,血肉也渐渐丰满。虽然它可能还有些青涩,还有些需要打磨的细节,但我们已经迫不及待想听到玩家们最真实的声音了。
再容许我们再优化下版本和bug,很快就给大家开封测啦!
大家可以先加官方Q群,及时获取信息:1072716445
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