对魔渊之刃现版本的意见和建议

修改于2020/11/28231 浏览魔渊建言官
首先,魔渊就游戏性而言还是不错的,我也很喜欢这个游戏,同时我也是希望这个游戏能越来越好。
但是游戏评分我给的是一星,为什么?因为这个游戏让玩家不爽的点太多了,玩家玩游戏大部分追求的是快乐,但是魔渊在很多设定上甚至可以说是恶心玩家,对魔渊团队真的是,哀其不幸,怒其不争。
下面是我对游戏提出的真挚的意见及建议(装备及词缀什么的就不说的,纯粹看个人肤色(本非洲人不说话)),希望官方能采纳。
1. 城镇魔盘锁定:城镇魔盘建议锁定,每次跳坑首先要转两下发盘体验很差。
2. 蓝量不足:除了毒套、神赐大师戒指、新加的法师回蓝装备等特有的装备,蓝量太少,仅够放一些躲避技能,输出技能没蓝量用,因此只能发展各种职业普工流派,严重影响游戏体验,建议回蓝数从4加为8,或减少技能消耗蓝量为二分之一。
3. 大剑输出碾压其他各职业。看了下版本策划想通过给除大剑外武器加新词缀达到平衡,但是个人觉得这样对大剑玩家有些不友好,建议所有武器都加新词缀,同时将生命打击效果修改为造成600%物理伤害,同时附加攻击对象1%的生命值伤害,附伤害不受暴击、范围、及装备效果加成。
4. 修罗套装:如果没有皈依戒指,触发需要消耗只有团本能产出的道具,讲真这个设定我觉得非常非常离谱,而且持续15秒冷却60秒下本有些鸡肋的感觉,建议下调修罗之力效果的伤害为二分之一,同时修改为佩戴三件装备触发修罗之力,修罗之力永久存在。
5. 火武者套装五件套效果必须挨打才能触发,而且持续五秒,冷却十秒,该效果建议重新设计,火武者为双刀套装,一个飘逸的职业,让玩家为了增伤只能去挨打?目前的设置纯粹是恶心人,希望以后设计装备的时候认真谨慎一些。
6. 关于新团本:新团本出来后很多人喷,我也喷,个人觉得被喷的根本原因是-职业不平衡,大剑的输出完全碾压其他职业,导致输出其他职业连打团的资格都没有,团本的难度感觉也是依据大剑的输出来做的,在打团本没有魔盘的情况下,其他职业输出真的是刮痧,对于其他职业来说难度过高了,建议进一步平衡职业,降低困难新团本难度。
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