无限板块开
修改于06/127 浏览灌水区
题目数学模型、数学原理
【代码框架】card,ground,level,features,Fbase,Gdata,EventMgr,Gbus
本地化
ui和游戏物体分开
【Fbase】卡牌效果脚本,通过脚本生成(继承与组合模式)(104复制,创建脚本)
通过配置表生成关卡(板块,场地)
①(板块,效果,二维数组大小,板块数组)②(场地,二维数组大小,场地数组)
程序生成随机题目(高数量复杂问题拓展,场地划分)
暴力解题脚本(如何记录解题顺序,有回手效果)
【Fbase,tile】相关:【分离】动画和底层实现,分离
效果作用于多个板块同时生效(关卡44,45)
多个效果同时作用于一个板块(不分离实现,预输入)
(无限循环计数(不分离实现,全局计数))
()被卡住动效
美术风格 蓝图 blueprint线条
【 底层架构更改 】
then

