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托拉姆小课堂(^-^)/(持续更新ing)

修改于08/20518 浏览新手攻略
列举一些大佬们习以为常的但是萌新不那么容易发现的藏得比较深的托拉姆小技巧以及游戏机制,欢迎各位大佬评论区补充~
绝对不是为了氵帖!!!
第十六课:连击
第十七课:属性
第十八课:攻击距离与距离威力
第十九课:特性
合集
托拉姆小课堂
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托拉姆物语 萌新玩法
第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定截图
第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定
闪躲与未命中的区别 首先 闪躲≠未命中! 闪躲≠未命中!! 闪躲≠未命中!!! 这是闪躲: 这是未命中,也叫作Miss: 闪躲取决于怪物的闪躲率,是否触发闪躲与命中无关。 要想解决闪躲只有四个途径: 魔法伤害类型的技能可以无视闪躲和回避(我的天啊,法爷) 某些技能自带无视闪躲(是无视闪躲,不是必定命中),比如征服者(我的天啊,双风暴大人) 给怪物挂上“眩晕”debuff,可使其闪躲率和格挡率减半 玩
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第九课:冰箱截图
第九课:冰箱
冰箱,与炉子一样是一种制作料理的家具。但与炉子不同的是,冰箱制作料理无法获取经验,并且消耗食材是炉子的两倍,不过冰箱中的料理可以存在72小时(玩家料理buff持续时间依旧为12小时),这72小时内,在炉子中制作与冰箱料理相同的料理消耗的食材可以减半(要制作对属、经验、掉宝等食材消耗量大的料理时可以利用该特性节约食材) 另外,当制作随机料理的时候不小心做出了低等级的暴击/攻回/MP这些重要的属性料理
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2026.8.15「仲秋月」公会合影截图
2026.8.15「仲秋月」公会合影
MP料理总算满级了
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第四课:时装属性截图
第四课:时装属性
洗时装属性是玩这游戏不得不品的一环,现版本大家选用的时装属性大多数情况下都是物理贯穿/魔法贯穿,一套洗好属性的时装可以让你多出来20多点的贯穿(有没有人有30贯穿的时装,让我长长眼) 洗时装的道具「妖精的裁缝工具」(俗称“剪刀”)获取途径: ①各种活动以及高难 ②公会加成令 ③周常勋章:每周日刷新,总共可以获得6把剪刀,需要击杀特定等级下的四星定点boss完成,推荐路线:岩龙(守护的树林·巨树前)
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第十五课:防御与抗性截图
第十五课:防御与抗性
对于怪物: 二者皆为boss拥有的某种降低玩家伤害的属性,且都分为物理/魔法两种分别对应物理伤害和魔法伤害,但是在伤害计算时有所差异。 玩家伤害计算公式: [ ( 有效ATK + 技能常数 + 拔伤常数 ) ⨉ 倍率 ] + 固定伤害加成 其中有效ATK计算公式: ( 角色ATK + 角色等级 - 目标等级 ) ⨉ ( 100 - 目标物抗 )% - 目标防御 ⨉ ( 100 - 角色物贯 )% 通
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第十四课:惯性与叠伤截图
第十四课:惯性与叠伤
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。 惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。 惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
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第二课:扩充快捷键截图
第二课:扩充快捷键
托拉姆默认的快捷栏是这样的: 要是觉得不够用可以在“设定-系统”中找到“扩充快捷键”并打开,效果如下: 还嫌少的话可以将格挡和手动闪躲切换到方向键和小地图,这样又可以多出来两个快捷键: 要是还不够用怎么办(到底什么职业会需要这么多的快捷键啊→_→) 看到快捷键页面右边的组合1/组合2/组合3了吗,可以将切换组合设置在快捷键里(设置快捷方式中找到“切换组合”),战斗时就能随时切换多套快捷键:
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第七课:钓鱼和摆摊截图
第七课:钓鱼和摆摊
钓鱼和摆摊是两个托拉姆藏得比较深的玩法,若是没有他人帮助几乎无法自己发现。这两个玩法都需要通过制作家具来进行解锁(这游戏在引导这一块是真的无限趋近于零) 钓鱼: 家具制作位置:选单-房屋管理-管理家具-功能家具-钓鱼工作台 关于具体玩法可以移步两位大佬的帖子,这里就不展开介绍了: 摆摊: 家具制作位置:选单-庭院管理-改造庭院-装饰品-路边摊 (是庭院管理!庭院管理!!庭院管理!!!不是房屋管理,
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「仲秋月」公会招新截图
「仲秋月」公会招新
不管是萌新还是大佬通通欢迎~ 会内坦佣大剑佣兵齐全,公会任务40w/个,萌新可以领取过渡装备。 有主线打不过的小萌新可以来群里摇人哦~ 也可以免费带高难日记和女帝。 公会料理: pt上限+10000 板子栏位+3 板子手续费-3% MP+100 经验+10% 每周六晚上九点开公会战,参战工资一个赌狗箱,欢迎各位加入一起建设公会[表情_比心] (群号看评论置顶)
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第十三课:攻击速度与行动速度截图
第十三课:攻击速度与行动速度
攻击速度:简称攻速,可在角色面板查看,受加点、装备、技能等多方面因素影响。当攻击速度超过1100开始,普攻将不会再有读条。 行动速度:简称行速,影响玩家各种动作的时间,包括普攻、技能(不会影响技能咏唱时间)。行动速度上限50%,达到50%行速后,各种动作的时间大致减半,超出50%无效。 攻速与行速的关系:攻击速度超出1000以后,180攻速 = 1%行速。也就是说,如果没有其他行动速度来源,要将行
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