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托拉姆小课堂(^-^)/(持续更新ing)

修改于08/20515 浏览新手攻略
列举一些大佬们习以为常的但是萌新不那么容易发现的藏得比较深的托拉姆小技巧以及游戏机制,欢迎各位大佬评论区补充~
绝对不是为了氵帖!!!
第十六课:连击
第十七课:属性
第十八课:攻击距离与距离威力
第十九课:特性
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托拉姆小课堂
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托拉姆物语 萌新玩法
托拉姆物语│特性简易参考表截图
托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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关于魔导特性选择截图
关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
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关于特性转移的价格计算截图
关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8) 补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | ) 发现规律了吗? 可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2 虽然感觉能摸到
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第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定截图
第十二课:闪躲、未命中与命中等级判定
闪躲与未命中的区别 首先 闪躲≠未命中! 闪躲≠未命中!! 闪躲≠未命中!!! 这是闪躲: 这是未命中,也叫作Miss: 闪躲取决于怪物的闪躲率,是否触发闪躲与命中无关。 要想解决闪躲只有四个途径: 魔法伤害类型的技能可以无视闪躲和回避(我的天啊,法爷) 某些技能自带无视闪躲(是无视闪躲,不是必定命中),比如征服者(我的天啊,双风暴大人) 给怪物挂上“眩晕”debuff,可使其闪躲率和格挡率减半 玩
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特性详细介绍(建议去看这个链接)截图
特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑截图
一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑
大家好,我是萌新摸鱼博士。最近一直在研究万速半肉大剑的配装自由度,重点想要解决的问题,就是传统行速半肉大剑严重依赖10行速帽+1000攻速戒指配装的问题。这种配装大幅度牺牲了大剑的面板,导致行速大剑一直被认为是刮痧下水道。 今天带来一个....算是攻速大剑的思路。双孔红唇、双孔穿越,这些被认为严重阻碍大剑面板的装备,现在可以优化掉了。 基于特性系统,玩家们拥有了全新的、高额的攻速来源。目前,获
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第九课:冰箱截图
第九课:冰箱
冰箱,与炉子一样是一种制作料理的家具。但与炉子不同的是,冰箱制作料理无法获取经验,并且消耗食材是炉子的两倍,不过冰箱中的料理可以存在72小时(玩家料理buff持续时间依旧为12小时),这72小时内,在炉子中制作与冰箱料理相同的料理消耗的食材可以减半(要制作对属、经验、掉宝等食材消耗量大的料理时可以利用该特性节约食材) 另外,当制作随机料理的时候不小心做出了低等级的暴击/攻回/MP这些重要的属性料理
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简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)截图
简单写一下个人的物理拳魔攻略(305)
前言: 个人认为拳魔相较拳盾更为疯狗与嘶咬,打击感起赞的,漂浮冲刺一开张老师都跑不过 能力加点: 技能加点: 连击: 装备: 副手精丽/任意精s魔导具 打法思路: 开局破风修罗破坏者噩梦 滑铲疾袭挂碎甲 闪影疾袭 中间插一下碎甲猎魂 打高暴碎甲后打冲裂地有必暴 打远呼吸战车 神手碰瓷叠复仇力量 操作简单思路简单伤害不低
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2026.8.15「仲秋月」公会合影截图
2026.8.15「仲秋月」公会合影
MP料理总算满级了
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