【定档公告】7月7日晚7点,邀你共赴《天弈七尘录》
各位TapTap的云游者,大家好!我是《天弈七尘录》的开发者,姜菱。
今天坐在这里写下这篇公告,心情比过去这几年经历的无数个通宵还要复杂。在这里,我想正式向大家宣布:
《天弈七尘录》将于7月7日晚7点 正式上线。
对于这款游戏,或者说对于我而言,“7”始终是一个有些特殊的数字。不仅因为它是一局游戏的长度,不仅因为游戏中许多武器、丹符和机制都与它有关,更因为从这个想法诞生到今天真正上线,也已经过去了将近7年。
趁着这个特殊的日子,我也想借这篇定档公告,和大家聊聊《天弈七尘录》这一路是怎么走过来的。聊聊它最初是如何诞生的。聊聊这几年里踩过的坑、推翻过的设计,以及为什么直到今天,它才终于变成了现在这个样子。
一粒种子,与一个异想天开的念头
这个故事要从2019年说起。
那时候的我既喜欢放置游戏,也喜欢策略游戏。
但玩得越多,我越觉得两边都有一些遗憾。
放置游戏很轻松,但每天上线、收菜、下线,日复一日重复同样的事情,有些游戏会给你不断更新新内容 而不更或少更的 就越来越无趣了。
而另一方面,放置游戏也免不了需要认真研究攻略、计算资源、规划路线,把账号经营得比别人更好,但最终得到的往往也只是更多一点资源、更快一点成长。
我总觉得缺了些什么:如果我真的比别人规划得更好、运营得更好,那我是不是应该获得什么胜利?不是氪金榜 不是肝帝榜 单纯是我最会规划 最会运营的那种胜利?
而策略游戏恰恰相反。你能获得击败对手或是思考出绝妙策略的成就感。但代价往往是需要投入大量连续时间。一局游戏少则几十分钟,多则几个小时。更重要的是,很多所谓的策略游戏,其实大量胜负都是拼反应、拼手速、拼在线时长,而不完全是拼思考本身。
当时的我就在想,有没有一种游戏,既能保留放置游戏的轻松,又能拥有策略游戏的胜负与博弈,还能让玩家靠规划和决策获得更多的资源更多成长,还能让规划得更好的玩家赢下比赛。想了想,要求真多,确实有点异想天开了。
但一次偶然的机会,我开了一局围棋的非即时对弈。你可以上线下一步棋然后就下线,等你什么时候有空了,再回来下一步。我转念一想:这个模式不就可以做出那种游戏吗?
而细究下去,我发现这个玩法还有更大的优势:它有无限的思考时间,意味着无限的策略性。事实上 绝大多数游戏都有足够的策略深度,只是玩家没有时间挖掘 导致它无法成为策略游戏。所以本质上,思考时间才是决定策略性的关键:思考时间几帧的看反应,思考时间几秒的看手法,思考时间几十秒才有资格称自己为策略。而非即时策略就牛逼了,如果你想 你有几个小时的时间。
我决定,把这个想法做出来。
从《虚假放置》到《天弈七尘录》
带着这个想法,我做出了一个叫《虚假放置》的原型。也定下了最核心的玩法:一局会持续7天,玩家可以像放置游戏一样每天随缘上线收菜,同时数值满足特定条件时可以获得额外奖励。由于非常多的操作都能提升数值,如何编排行动顺序,尽可能多的触发额外收益便成为了一个复杂的策略点。
遗憾的是,当时的我还远远没有能力把这个点子真正做出来。程序、美术、玩法设计都支撑不起它,加上当时学业繁忙,项目最终被搁置下来。
但这个想法并没有消失。
之后几年里,我一边上学/工作,一边不断记录新的设计灵感。每当看到有趣的策略机制时,我都会忍不住去想:
如果它发生在一个持续七天的非即时对局里,会是什么样子?
直到2024年,我因为工作变动有了大块空闲时间,我终于决定重新开始。这时候的我,有了更成熟的开发经验,更强的美术能力,更深的游戏设计理解,再看下那些攒下来的点子,突然觉得:这次,好像真的能做成一个正经的东西了。
于是我也给它起了一个正式的名字:《天弈七尘录》。
最难的问题,没有人知道答案
真正开始制作后,我才发现,非即时对战会遇到的问题,远比我想象的复杂。
因为一局游戏持续整整7天。
在传统竞技游戏里,一场失败可能只需要十几分钟,输掉了再开一把就好;但在《天弈七尘录》里,玩家投入的是连续数天的规划和经营。
如果只是简单照搬传统策略游戏的设计,那么很多看似正常的机制,都会被无限放大。
很多机制放在即时游戏里完全合理,放到七天一局的环境里却会彻底变味。
在很多游戏里,天胡开局、三连神抽、二十连暴击,只是影响一场十分钟的对局;但如果是在七天的长局里,你又恰好是这个欧皇的对手,那这七天恐怕都玩不开心。
同样的,许多依靠“损人利己”来制造对抗感的设计,也很难在非即时生态下成立。
试想一下,你登录游戏准备领取一天的收益,结果系统告诉你:
“你被晕眩了,今天什么都做不了,明天再来吧。”
这样的体验显然不会让人愉快。
因此,减速、晕眩、虚弱、重伤、偷钱……这些在传统游戏里司空见惯的设计,在《天弈七尘录》的开发过程中几乎全部被我列入了禁区。
更麻烦的是,这些问题几乎没有现成答案。
如果我要做一款MOBA,我可以研究《英雄联盟》;如果我要做一款卡牌游戏,我可以研究《炉石传说》;如果我要做一款放置修仙,我甚至能找到几十款同类产品参考。
但当我决定做“非即时策略对战”的时候,我发现市面上几乎没有真正意义上的同行。
过去这一年里,我反复思考的并不是如何增加更多内容,而是:
如何让玩家的每一次投入都能获得反馈?
如何让落后的玩家依然有动力将游戏进行下去?
如何让策略成为胜负的核心,而不是运气?
如何让等待本身也成为游戏体验的一部分?
为了回答这些问题,很多已经完成的系统被我推翻重做。很多看起来很有趣的随机机制最终被删掉;很多能够制造刺激感的设计,也因为会带来过重的负反馈而被重新调整。
整个核心玩法,前前后后经历了三次彻底重构。
某种意义上,《天弈七尘录》最难做的地方,不是增加玩法,而是克制。
因为对于一局持续七天的游戏来说,每一个机制背后承担的责任,都远比我最初想象得更重。
七天一局,但不必被游戏绑架
现在的《天弈七尘录》,终于逐渐变成了我最初设想中的样子。
它既保留了修仙游戏的成长感和大数值爆发,也保留了策略游戏中规划与博弈的乐趣。
更重要的是,它不需要玩家时刻在线。
很多人第一次听到“七天一局”时,都会下意识觉得这一定很肝。但恰恰相反,《天弈七尘录》的核心设计目标之一,就是尽可能减少玩家被游戏绑定的时间。
大多数时候,你只需要每天上线几次,处理一下资源、调整一下规划、落下自己的下一步棋,然后就可以安心去做别的事情。
七天结束时,比拼的也不是谁在线时间更长,谁更能熬夜,而是谁在这七天里做出了更好的决策。
7月7日晚7点,邀你共赴这盘7日之局
我们最终将上线时间定在了7月7日 晚7点。
这盘棋,我一个人下了快7年。
而接下来的7天一局,我想邀请你们一起落子。
作为个人工作室,游戏上线时或许依然会存在不完美和BUG,但我会一直在这里,持续听取大家的意见,不断完善这个世界。我会用心打磨游戏的每一个细节,给大家最好的体验。
与此同时,测试版已在群中发布,加群可以提前体验:489890882 (注:此包为测试服包,与正式上线的版本不同服)
感谢所有关注过《虚假放置》的老朋友。
感谢所有参与过测试、提出过建议的云游者。
更感谢每一个愿意相信这个有些另类想法的人。
天弈界开,可愿与我对弈一局?
—— 姜菱

