派对类游戏。大富翁为核心的游戏思路。
修改于06/1473 浏览脑洞实验室
基础玩法:一共有4名玩家从同一起点出发。一共80个格子方形棋盘。初始拥有一个色子,当其他玩家破产或者游戏时长到达20分钟后总资产最高获胜。从起点出发可自行选择出发方向。
关于格子:图中每6个格子不到必定会有一个事件点位(包括但不限于随机事件,,道具商店等等。)它其中又包括免费购买,免费升级、豁免收租,获得一回合自定义色子,三回合内拥有三个骰子等。剩余格子利用房屋购买填充。
关于事件:而事件包括但不限于随机强制购买房地产,免费获得3选1道具这种正面事件,瞬移至随机点位,在前方6个格子里放置少量钱财这种中性事件。损失部分钱财。进医院几回合这种负面的事件。
关于道具获取方式:道具获取方式除了道具商店以及随机事件以外,还可以通过走完80格子进行3选1,可以通过资金刷新,
关于房屋:房屋分为多种除了常规的房屋也会出现收租价格随机翻倍的黑心旅店,搜刮身上钱财后打晕扔进医院的非法旅店等等。
关于几个特殊点位:起点和一个3选1道具获取点分别在两个对角,而在另外两个对角,分别有一个医院和一个老虎机当人因为其他玩家使用道具而受伤后,将会被送入医院并且扣除部分钱财,而老虎机则是玩家可以选择往里面投入钱财,最后按随机摇色子的方式决定是否翻倍或者减少所投入的钱财。
关于发展计划:后期可能还会增加上角色选择等等(前期如果因为资源不足、经验不足等问题,可能会选择采用一人三人机的模式)
补充:由于题材原因,它基本上只能做成这样子最多再通过事件增加玩家交互性,就比如说类似于房子竞价拍卖,又或者增加竞技性就比如说给角色技能可以变为可以控制色子点数甚至可以通过技能在几个回合内控制全局玩家点数等达到凸显技术的一种目的(当然这个还是蛮难实现的,不是很现实,总不能谁先放技能谁就赢了吧。)最多再加上一些类似于下一步必定走到房产,并且购买房产免费赠送buff,又或者根据点数从各方玩家手上掠夺一部分钱财等




