缺少了长期的稳定的有深度值得研究的pve玩法,洛克目前最有深度的还是pvp。但是众所周知pvp玩家实际上没有那么多,所以应该核心还是要集中在pve。
我脑测觉得有点难设计,因为玩家可选培养的精灵很多而且数值非常溢出,随便一个关卡的攻略会随时出。也许可以考虑做成随机的且数值统一的,这样就需要一定思考量?
其实不做这种大型的pve玩法,做点其他小游戏,比如我一直觉得可以弄点五子棋飞行棋,甚至自创一个加入精灵技能和建模的棋类,都能很好充实游戏内容。
不过都说魔方产能低,草台班子再草台也有把上面类似的玩法慢慢磨出来的,希望官方能尽快出吧