【开发日志25 | 更新公告】痛点问题修复,觉醒与战斗体验优化

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各位共创幸存者们:

久等了各位!
这次更新主打一个听劝整改,把最近大家反馈比较集中的几个痛点先处理一波。
本次主要是修复问题、优化体验、补一些容易让人血压升高的细节。
尤其是房车升级、废墟商人购买、100 层后继续游玩、装备属性叠加这些问题,这次都做了针对性处理。
话不多说,直接上干货。

1. 重点问题修复

  • 修复房车升级倒计时偶发卡 00:00 的问题
  • 修复房车武器工坊蓝图选择不稳定的问题
  • 100 层真结局后可以继续无尽生存
  • 修复穿脱装备可能导致当前血量异常变化的问题
  • 优化快速推进天数后的存档保护
  • 修复唐刀神器“风雷影杀”在托管时打不出去的问题

2. 玩法改进

  • 异能觉醒树升级
新版异能觉醒建议从原来的“4 个开关”改成 4 条路线 × 3 阶成长
TapTap
  • 多存档槽位上线
新增AB两个本地槽位,云存档独立槽位,互相独立不干扰,进一步减少丢存档问题。
  • 废墟探索风险选择
探索到一定层数后,增加“继续深入 / 稳妥搜索 / 立刻撤退”的三选一提示。想赌就继续深入,奖励更高但风险更大;想稳就搜周边,材料更多;想收手就撤退,把当前物资安全带回房车。
  • 商人轻事件
商人会有不同性格标签,比如贪婪、老实、神秘、慷慨、捡漏。不同商人会影响价格、稀有货概率、首单折扣或捡漏商品,让每次遇到商人更有惊喜。
  • 普通卡和装备衍生卡可以分别自由编组
普通卡最多 10 张,装备衍生卡最多 10 张,总计最多 20 张进入卡池。
  • 废墟商人与购买体验优化
商人购买失败会明确提示原因购买成功后会提示物品去向背包 / 仓库满时增加兜底处理

3. 战斗属性优化

之前红装、神器、卡牌、Buff 叠加后,命中、闪避、暴击很容易被过早卡到上限,导致后期构筑收益被吃掉。这次对命中、闪避、暴击的后期成长做了一次调整:
  • 暴击率上限提高到 200
  • 命中上限提高到 200
  • 闪避上限提高到 200
  • 命中和闪避会按实际数值进行对抗计算
  • 暴击超过 100 后不会变成“超暴击”,但可以更好抵消减暴击类负面效果

4. 其他体验优化

  • 优化部分异常数据保护
针对高等级装备、商人商品、塔牌收藏、武器工坊蓝图等路径,补了一些防御逻辑,减少异常数据导致的闪退。
  • 优化部分真机触控体验
针对移动端点击、长按、弹窗透传等情况做了处理,减少误触和点不中的问题。
TapTap
这次主要是修 bug 和优化体验,很多问题都来自大家在评论区、论坛和群里的反馈。
C哥还是那句话:能修的尽快修,能优化的尽量优化。
如果更新后还有闪退、回档、物品异常、战斗异常等情况,欢迎继续留言反馈,最好带上截图、天数、操作路径,这样我能更快定位。
感谢各位幸存者继续陪房车跑下去。
末世还长,游戏里见。
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