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另起一楼单独反馈
如图一
5/20上线10名测试英雄
5/21日,社区反馈'英雄6热度飙升'
5/24日,上线新英雄7
5/25日,社区反馈中,没有'新英雄'的任何正负面词条,仅在社区论坛中ai用户反馈对英雄7有所期待
同日进行更新,删除测试英雄1~7,并上线4名正式英雄
5/26日,更新后理应有对新英雄的吐槽与设置平衡反馈,但是实际上仅有遗留的'英雄6热度'显示并生效,且该效果持续生效至5/30日
。
这是存档一
@秘语煌星
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关于更新频率对游戏的影响
图一为游戏的最初状态,图二、三、四、五为连续五天停止更新后的状态,可以看到很明显的付费率下降和社区情绪下降。
而图六、图七、图八是停止更新五天后,再次恢复更新,付费率稳定回升,社区情绪则因为涉及因素相对更多所以不是那么容易上升。
图九、图十、图十一为从一开始就稳定每天一件装备,可以看到付费率稳定维持在24%,完全没有下降,社区情绪和从第一天开始就停止更新对比也更为稳定,虽然也因为其他因素有所下降,
精华
@黄昏星的苏伊
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【bug】反馈
如图
5/20上限6个样本坦克,显示坦克6提供60%正向热度
5/25做了英雄轮换之后,因维护问题掉了点情绪,但是坦克6的热度一直没消掉,每天稳定给2情绪
@秘语煌星
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如图
这个东西还是细化一下吧,拉个表格,前日上线的英雄表现。
英雄名、胜率、MVP率、胜率标准差
负面词条一次性来一堆,调整又得一个一个试过去,纯黑箱操作啊
@秘语煌星
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。
跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
官方
@MOBA策划大师
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终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。
首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。
我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。
但是,即便英雄设定
精华
@黄昏星的苏伊
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