《深海工厂》深海噱头,半成品自动化

昨天 15:281 浏览综合
这是一款国产的自动化游戏《深海工厂》,玩家将被投放到一颗完全被海洋覆盖的行星上,而要做的就是利用科技,收集资源,建设工业,逃离星球重返地球。
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游戏虽然声称所谓的“深海”工厂,但这个深海只不过是个彻彻底底噱头,除了增加水环境和几个水生物外,几乎和陆地没什么区别,缺乏内容深度、缺乏探索欲望、缺乏深海机制,玩家几乎都感受不到对深海元素的恐惧和敬畏,甚至不如十几年前的水星迫降整合包。
 
而且很难想像这是一个所谓的科技自动化,科技树设计十分简略敷衍,就拿简单的发电方式举例子,前期风力和洋流,中期太阳能,后期量子发电,对的科技跨越就是这么大,没有聚变裂变更没有地热,而矿物有铁、铜、媒、石、钛、磁石,是不是很熟悉,熟悉就对了。
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很难想像,游戏明明是有网格布置的,但却没有吸附模式,在平台上放置机械设备的非常难对齐,拆除也需精细对齐,管道运输布置的连接操作体验也非常糟,有时在比较狭小的空间非常难将两个设备连接一起,每次放置出现最多的问题:要么不在视野范围内,要么受到阻挡。在操作体验这块上完全没有给玩家提供舒适的环境手感。
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游戏的视距范围非常小,还是第三人称视角,但游戏中的场景、资源、设备等内容都非常巨大,局限的视野+缺乏吸附功能,玩家非常难排布对称的蓝图,更别提空间精细化,还有比较憨批的操作,比如角色在挖矿时,转动视野就停止工作等等,这游戏让强迫症非常难受,让玩家玩起来像是坐牢。
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游戏的优化也十分乐色,几乎都是“放大化”的机械设备只要量多了起来就有严重的掉帧,而且游戏的视距非常非常短,作为一款自动化类型的游戏,设置的功能仅有:分辨率、窗口、帧率、声音、语言,这五种设置,非常难以让人置信,基础的按键绑定也是缺失。
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而我在某些地方看到所谓的“好评”称:本作资源采集无限适合萌新。但有没有一种可能,现在基本流行的自动化游戏都或多或少带有沙盒属性,玩家几乎是能自定义设置游戏地图资源的,亦或者都能通过指令去修改游戏的资源或玩法,这些都是开发者留给玩家便捷的操作。
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《深海工厂》虽然在“抢先体验”阶段,但任还处于半成品,可玩性极低,¥ 68.00的售价完全不值得,目前阶段不推荐给任何玩家,游戏内容没有看到丝毫诚意,所谓的自动化并不是公式化的科技发展+光污染,自动化玩的逻辑思路。