好了,来反馈几个点

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1.玩到后面服务器扩容10已经不够了,建议出百千,我十都得点半天。
2.玩的我这个阶段已经存不了档了,直接卡死。
3.比赛文字,我仔细看了许多。什么射手出ap,法刺出ad,中单纯肉。然后各种位置乱摆,辅助玩打野,射手玩打野,纯给队友buff的辅助打上单什么的比比皆是。
4.有群控的英雄胜率极高!!!(划重点),高的非常莫名其妙,只要你是群控英雄,不管你什么位置,什么属性,胜率就不会低于50,你要是数值和其他英雄一样,胜率基本就是60起步。(比如我做的同一个坦克,所有数值都一样,但我大招有群控,一个胜率43,另一个能65起)。
我算是知道为什么会有MVP率高 但是胜率低的英雄了。
看了一晚上的文字比赛,就是这种英雄的数值给高了,非常容易做到击杀,但是缺少控制(我做的刺客大多数都这种),然而这种英雄面对对面群控角色,11/0/8的战绩你把对面杀崩了,大龙都拿了,该输还是输。(场均死7次的法坦,胜率居高不下,我但凡把坦度抬到场均死5次,胜率就是65起)
我个人觉得应该是算法有点问题。
5.比赛文字小bug,这一场比赛队伍,经常会被上一场的队伍名替代,
6.被动效果细化,比如只对自己生效的被动(如:发动技能时,自身恢复xx生命),和可对周围队友生效(如:发动技能时,恢复周围队友xx生命),现在被动效果非常模糊。
7.技能细化同理,比如我想做个剑魔的Q,目前这是实现不出来的,就是技能二段和一段形态不一样这种的。
8.金钱的优化,我建议稍微减少点吧,我这后面每天几十亿的进账,哥们都不知道怎么花,每次比赛都是最大的场地,奖金加2个0,花不完,根本花不完。
然后前期来个贷款什么的吧,前期不靠那些白嫖皮肤赚钱,我都不知道前期要怎么开展下去。
隔壁也有一款,我也玩了,怎么说呢,和哥们的各有千秋吧,[表情_微笑][表情_微笑]我还是选择玩这个,隔壁那个变身改技能那个,我觉得可以抄一抄,哈哈哈哈哈,
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