想起嘀嗒轮回论
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前几天在B站看有人分析,嘀嗒其实是轮回回来的,扭转时间之力回来救谁(应该是BOSS)的。今天翻档案发现这段话觉得还挺有道理的。但是目前没有嘀嗒的身世,也有可能是保护家人。不过要是写成循环的话整个世界观整个设定一下子就拔高了,还能搞长线叙事。动画过场演出肯定也带感。
目前的剧情就是单元剧介绍人物。搞长线叙事的话现在还在引入部分。主线是收集钥匙,说是揭开世界的真相家族的秘密。但是集齐钥匙后会出现什么是无法想象的。爽文剧情的话应该是集齐钥匙获得所有欲望的力量然后统一家族(感觉好俗套而且不好搞长线叙事),这样的话后面剧情基本就是遇到每一个家族,打到不同的地区去打每一个地区的BOSS,揭开那些家族之间的勾结,然后以正义之名获得钥匙,并话疗,和各家族产生羁绊合作,最后求同存异世界大和平。
但是如果带时间循环的话一切都不一样了。开头的那个魔术哥还有嘀嗒,都像是经历过什么的。有可能第一次或者前几次的循环,从拿到某个钥匙然后西西里亚家族毁灭,到集齐几个钥匙西西里亚被阴死,再到集齐钥匙但是翡翠泪交易横行家族毁灭,甚至有可能家族成员异变,到后面集齐钥匙但是欲望失控整个世界崩坏嘀嗒发疯,再到现在重来。嘀嗒的恨欲也就是经历循环的嘀嗒知道BOSS和某某人会来,然后等待,再像次人格一样隐藏在现在这个时间线里的嘀嗒身体里,有时候嘀嗒疲惫,循环嘀嗒会出来。如果是循环的话长线叙事就有很多可以写的。就是太惨了……
还发现了几个小BOSS的介绍,也挺有意思的。角色卡面的小传和游戏角色档案都写得挺有意思的,有些还能展现出文字功底,但是一到长线叙事到主线就很烂。应该是不会写长篇吧?但是这是单元剧啊?叙事节奏好烂,有些地方好流水账。都有钱搞宣发了,为什么不请一个编剧呢?找一个电影编剧呗,游戏的画风就很适合电影级别的叙事和镜头。真不行找一个戏剧作家。目前的主线对话写的很烂,很多流水账和不落地的话,叙事节奏烂。游戏主线里环境描写的不多,大篇幅的对话这还不好写吗?写不出华丽辞藻你还模仿不来白描吗?小人什么的可以不改,毕竟都成笑点了也算是宣传,大家笑笑就没了,你请个好编剧剧情往上走……那叫什么,当你的描写刻画做的烂的时候,社会的标准会在你身上无限放大,玩家有时间去挖你的缺点,当你的描写刻画引人入胜后社会标准在你身上都黯淡无光。什么叫“瑕不掩瑜”,目前就是没有那个“瑜”玩家才会揪出来“瑕”“瑕”“瑕”“瑕”“瑕”







