详评钝增为什么不如锐增?
06/13105 浏览灌水区
为什么钝增不如锐增?
因为非二增职业吃不满钝增(特指垃圾棍腿)
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那什么是二增职业?
二增,就是一个buff吃两次
普遍认为的二增职业:
(既要有心法常驻二增,又有二增技能)
枪:技能带流血,精要常驻锐增+技能附带流血
刀:技能带追伤,精要常驻锐增+技能附带追伤
拳:心法带追伤,精要常驻钝增+技能概率追伤
那什么是非二增职业?
剑:(剑独一份的三增技能飞龙,所以戏称“三增职业”)
棍腿:一坨,俩纯垃圾
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实战影响有多大
举个例子:
同样的20锐增,放在二增职业身上
心法二增+技能二增把buff伤害叠加到up+++
而棍子,只有两个技能蹭到点汤
落到数值上:
哪怕是相同系数的技能
枪一个100%倍率的伤害,50%倍率流血技能,
棍150%直伤,两个技能总倍率都是150%,
都吃10%锐增或者钝增,
棍是150*1.1=165%倍率,
枪是150*1.1+50%*1.1=180%
这样懂了嘛
而20/30/40钝锐增实战只会差的更高
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为什么辱骂策划远古人
因为近期出的技能
腿的新技能伤害系数已大幅提升,越居一二位
棍子呢?
棍子作为非二增职业,新技能伤害系数依旧垫底
Why?
策划宛如活在多年前的野猪人
固执的认为棍子强与防御,天兵,长回合
然而现状是
防御早已被砍废,开着天兵被秒,
什么仙武天穹天兵技能更是早早淘汰
回合数早在几年前全职业统一成2-3回合
很难想象让棍子从23年跪到26年
现版本策划为了赚钱
开一串氪金活动把新人氪佬加速催熟到
疯狂氪金叠加加攻buff以求速杀boss不然自己暴毙的地图
(本人玩了5个月,一路氪到藏剑,
伏魔打珍宿岛出了地龙,下回合伤害仿佛无事发生?)
策划还套着老模板扔给棍子屎一般的破防
这次新真解的本体如果放几年前还有点用那现在就是屎,一坨臭屎
一坨臭屎
去年11月半血技就是如此,全职业提升不带棍子玩
而这次可是全局稳定出伤的不占出手技
而这次可是全局稳定出伤的不占出手技
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试问远古人策划
既没有二增也没有系数也没有加攻的垃圾心法是谁?
好难猜啊
你妈的救救棍子吧
3年了腿都有起色了
给棍子条活路呢?


