关于改进梦境的一些建议
修改于2020/11/27671 浏览交流谈论
这些天,进了几次梦境之后,就发现了梦境系统的一个最大的问题。先暂且不提那入梦概率和卡顿。
最大的问题是什么呢?那就是让人没有肝梦境的欲望,奖励就那点,而且即使玩到几十关,奖励也还是那点,费时费力不讨好,而且关关都是那几个NPC,差不多的套路,刷怪,刷怪,氪药,刷怪,简直没点意思。除了有机会白嫖其他门派武学以及顺便体验一下技能外,没有其他吸引力了。
这就直接导致了如今广大人民群众基本都是打完11关就自杀,让整个梦境系统丧失了活力。
我个人在这里提出一些建议。
我觉得梦境系统可以加入剧情。
第一种是像刚开始的梦境引导那样的,每一关一个小故事,这就需要小猴准备许多小故事了,然后玩家每闯一关就随机分配一个之前没经历过的小故事,然后玩家在这些小故事里慢慢成长。最后可以设定不同的过关条件,而不是千篇一律的开个门?比如一些是打败某个boss,一些是解谜,一些是完成个小游戏。
这样既增加了趣味性,又提升了一点点难度,而不是现在这样无趣。
第二种是预先设计几个像折掌镇海卷,藏锋破镇卷那样故事背景,然后将它们按故事线,时间线,地点线分解成许多块小故事,玩家闯关的时候随机分配一个大背景故事,然后过关的时候再随机分配属于这个大故事的小故事。一开始可能玩家会比较迷茫,但是越闯到后面,整个故事就越明朗,玩家也随这些故事片段中成长。同时,在闯关的过程中还可以让玩家做出选择,这些选择将会影响到后续剧情,决定梦境里NPC的生死甚至玩家本身的生死。
以上两点,不知道各位觉得怎么样呢?还有什么补充的欢迎回复我(*≧▽≦)ノシ))
点子提出来了,但怎么弄还是看我们的小猴,这些东西不管是对文案,技术还是策划,都确实是个考验。
不过,说实话,除了折掌镇海卷,藏锋破阵卷这个大故事,不知道多久没出新的大剧情了,也该出新的大剧情了(*≧▽≦)ノシ))。


