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夜幕之下水帖-据点生产链数据浅谈
修改于06/17503 浏览综合
前注:因为我有点摆,首饰店尚未解锁、大量高级订单尚未解锁,所以表格不算完善(当然公式写好了,下拉复制就行)
故如需表格可提(虽然我觉得吧,据点这玩意真算收益也没什么好研究的……)
6.15晚更新:计算表好了,不过优化到分数……要么直接转化格式,要么自己算(毕竟excel不用函数写这一块的算法,需要的数据太长了,而且还不能单纯套公式写数据,太麻烦了)
6.17晚更新,宝石配套已完成,主城12级可以摆烂了,还是建议先把所有生产建筑都升到最高级解锁当前所有配方,以免浪费订单刷新次数
。
如图一:
讲解几个点:
依据物资品质:初级订单=100;二级订单(加工厂)=125;三级订单(武器加工厂、餐厅、甜品店、首饰店)=150;
特供订单和专项订单的据点资金收益基础值均为100(无论物资品质)
特供凭据:1.5倍收益;专项票证:2倍收益;该收益受物资品质影响;同时,为完成订单需求的物资数是原本的2倍和2.5倍
同时注意到,同等品质的物资交易价格相等,故可以根据表格选择产出总需求最低的组合(如前三行的物资,生产冲锋枪还不如生产手枪弹更省资源,这也是有点难绷了)
表中也给出了理论每单耗时,此数值偏低表示能更短的时间完成订单(不过普遍相差无几,后续更高级的配方可能会有所降低吧)
但是注意,对应订单会偏高概率刷新当前能生产的最新物资(不过愿意刷新那没事)(当前能生产的是根据主基地等级计算的)
。
如图二:计算表,无需多言
其中,数量为实际占比,如武器加工厂三个物资均为1,实际均为1/3生产速度,这样理解
为何如此?修正之前内容,虽然只生产一个节省资源(主要是研究节点),但是应对订单需要数以百计的刷新次数(30分钟恢复一次,太慢太慢了),所以还是全生产比较好
鉴于当前普遍高等级也就11~13级(还有更高么?到时候再说吧),故全生产普遍无压力
此外,每个加工厂标题下方有等级、额外加成(研究加成+入驻角色加成,这是加算),对于初级加工厂(或叫做采集厂),每个物资的采集都有额外加成(研究节点可见,上限3级,从0~15%,和额外加成属加算)
这样也算方便了
然后就是,要表格的话说一说,没人说我也懒得上传(纯懒,常年不上网盘玩家)
。
表格使用补充:
根据物资品质生产厂从高到低,自左而右表示供应链,对应的二级、初级工厂下数值为当前高品质物资每单位时间所需产出
如第一行自动手枪,需要零件加工厂每单位时间产出1.00的铁块,对应矿产物流公司每单位时间产出1.08的铁矿和0.18的铝矿
然后,计算1.08:0.18=6:1,故在矿产物流公司可以安排6个2小时铁矿+1个2小时铝矿进行生产
对于部分受制于效率不足的物资,也能以当前最高效率运转
另注意到,如上述,矿产物流公司每单位时间产出需求为1.26>1?
很简单,因为这是计算基础值的,实际因为生产厂等级提升、研究加点均会影响实际产出效率
其中,生产厂等级提升的效率=(当前等级-1)*0.045,该计算后的数值将在对应生产厂右侧的制作清单各物品右下角显示(厂子升级会及时更新)
并且,该效率的取舍方式是根据10分钟的物资变化后四舍五入的!(所以你有可能痛失几百物资)(你游的抽象四舍五入)(对于部分数据问题,我的解释是,有些物资在厂子1级的时候,实际数值并非显示的整数,如可能是42.5显示42,但后续升级的计算是按42.5计算的,故表中数据也可能出现部分问题,但无伤大雅)
而研究加点、派驻角色带来的百分比提升将加算,后与上述的数值乘算(终于看到独立乘区了,不容易啊……),此数值将显示在正在生产的物资栏各物资右下角(注意,已在物资栏待生厂区的计划物资,不会因研究加点而提升收益,需要叉掉重新选择才能吃到加点后的收益)
其它的,关于生产的物品栏排序,一般推荐交替,如需要3铁3铜则按铁-铜-铁-铜……如此进入待生产区
另外要注意,先保证生产需求的比例正确,未必是填满待生产栏(目前普遍6个生产位足矣,如果是8~10级会空出1~2个位置,比例错误反而影响更大,6个位置普遍能维持12小时生产)
当然,如果真的超过12小时才上线一次……那排序问题就无所谓了,因为下一步加工需要上一步生产的物资领取后才有~(交替是像我这种手贱的,一两个小时就上线逛逛~)
。
脑子有点乱,可能哪里写错了,凑合看看吧,这玩意随便收收菜就好,别研究太深,也没什么深度好研究的,不如玩玩像素画![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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