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夜幕之下水帖-据点生产链数据浅谈

修改于06/17503 浏览
前注:因为我有点摆,首饰店尚未解锁、大量高级订单尚未解锁,所以表格不算完善(当然公式写好了,下拉复制就行)
故如需表格可提(虽然我觉得吧,据点这玩意真算收益也没什么好研究的……)
6.15晚更新:计算表好了,不过优化到分数……要么直接转化格式,要么自己算(毕竟excel不用函数写这一块的算法,需要的数据太长了,而且还不能单纯套公式写数据,太麻烦了)
6.17晚更新,宝石配套已完成,主城12级可以摆烂了,还是建议先把所有生产建筑都升到最高级解锁当前所有配方,以免浪费订单刷新次数
如图一:
讲解几个点:
依据物资品质:初级订单=100;二级订单(加工厂)=125;三级订单(武器加工厂、餐厅、甜品店、首饰店)=150;
特供订单和专项订单的据点资金收益基础值均为100(无论物资品质)
特供凭据:1.5倍收益;专项票证:2倍收益;该收益受物资品质影响;同时,为完成订单需求的物资数是原本的2倍和2.5倍
同时注意到,同等品质的物资交易价格相等,故可以根据表格选择产出总需求最低的组合(如前三行的物资,生产冲锋枪还不如生产手枪弹更省资源,这也是有点难绷了)
表中也给出了理论每单耗时,此数值偏低表示能更短的时间完成订单(不过普遍相差无几,后续更高级的配方可能会有所降低吧)
但是注意,对应订单会偏高概率刷新当前能生产的最新物资(不过愿意刷新那没事)(当前能生产的是根据主基地等级计算的)
如图二:计算表,无需多言
其中,数量为实际占比,如武器加工厂三个物资均为1,实际均为1/3生产速度,这样理解
为何如此?修正之前内容,虽然只生产一个节省资源(主要是研究节点),但是应对订单需要数以百计的刷新次数(30分钟恢复一次,太慢太慢了),所以还是全生产比较好
鉴于当前普遍高等级也就11~13级(还有更高么?到时候再说吧),故全生产普遍无压力
此外,每个加工厂标题下方有等级、额外加成(研究加成+入驻角色加成,这是加算),对于初级加工厂(或叫做采集厂),每个物资的采集都有额外加成(研究节点可见,上限3级,从0~15%,和额外加成属加算)
这样也算方便了
然后就是,要表格的话说一说,没人说我也懒得上传(纯懒,常年不上网盘玩家)
表格使用补充:
根据物资品质生产厂从高到低,自左而右表示供应链,对应的二级、初级工厂下数值为当前高品质物资每单位时间所需产出
如第一行自动手枪,需要零件加工厂每单位时间产出1.00的铁块,对应矿产物流公司每单位时间产出1.08的铁矿和0.18的铝矿
然后,计算1.08:0.18=6:1,故在矿产物流公司可以安排6个2小时铁矿+1个2小时铝矿进行生产
对于部分受制于效率不足的物资,也能以当前最高效率运转
另注意到,如上述,矿产物流公司每单位时间产出需求为1.26>1?
很简单,因为这是计算基础值的,实际因为生产厂等级提升、研究加点均会影响实际产出效率
其中,生产厂等级提升的效率=(当前等级-1)*0.045,该计算后的数值将在对应生产厂右侧的制作清单各物品右下角显示(厂子升级会及时更新)
并且,该效率的取舍方式是根据10分钟的物资变化后四舍五入的!(所以你有可能痛失几百物资)(你游的抽象四舍五入)(对于部分数据问题,我的解释是,有些物资在厂子1级的时候,实际数值并非显示的整数,如可能是42.5显示42,但后续升级的计算是按42.5计算的,故表中数据也可能出现部分问题,但无伤大雅)
而研究加点、派驻角色带来的百分比提升将加算,后与上述的数值乘算(终于看到独立乘区了,不容易啊……),此数值将显示在正在生产的物资栏各物资右下角(注意,已在物资栏待生厂区的计划物资,不会因研究加点而提升收益,需要叉掉重新选择才能吃到加点后的收益)
其它的,关于生产的物品栏排序,一般推荐交替,如需要3铁3铜则按铁-铜-铁-铜……如此进入待生产区
另外要注意,先保证生产需求的比例正确,未必是填满待生产栏(目前普遍6个生产位足矣,如果是8~10级会空出1~2个位置,比例错误反而影响更大,6个位置普遍能维持12小时生产)
当然,如果真的超过12小时才上线一次……那排序问题就无所谓了,因为下一步加工需要上一步生产的物资领取后才有~(交替是像我这种手贱的,一两个小时就上线逛逛~)
脑子有点乱,可能哪里写错了,凑合看看吧,这玩意随便收收菜就好,别研究太深,也没什么深度好研究的,不如玩玩像素画[表情_微笑]
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看到论坛里说这期无尽不好打的玩家比前几期都多,所以来发个帖给还没拿满的各位提供一个思路。 💡【二编补充了没有暴君(p3-4)、六红(p5-6)、东南(p7-8)的配队。】 ❗机制很重要 先来看这次无尽的关卡增益:战斗开始我方损失20%最大生命值,每秒受最大生命值1.5%的伤害;对敌方施加负面效果时,全体恢复25%最大生命值,冷却时间15秒。 三耗欲火大招攒满在5-6秒之间,四耗欲火大招攒满在7-8
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异常放映今天打到150w+了,技能打法供参考截图
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不发明天忘了(。 1.五星幽灵是三觉。 练度提升过程:前天我试了用1级小大人就是感觉队伍练度不够的样子,最高102w。 昨天拿到三觉幽灵,愚者和野狼的映像抽出了s,队伍整体没到80级,反复测试最高就是142w。 今天把叻沙拉到80级,调整了技能打法顺序,一下子给冲到190w了……说明用这套技能打法,现在的练度是超过的…… 2.起手:等第一轮小怪出现之后,将军大招,将军debuff给上满7层-野狼大
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开服玩家今天最后一天可重置了,五星全弃了,六星弃了红手套,80级全部未突破,以下说角色全是6星,不讨论5星角色(因本人实在不愿意浪费资源拉5星) 无尽建议: 打10阶站场角色必须等级70+,最好75+,建议至少拉一个奶,如果没有6星奶不想浪费资源拉5星奶可以直接弃10阶,9阶实测无奶可过,养好6个角色基本可以打满9阶了 10阶阵容建议: 上半:野狼+将军(练度要够),其他两个随便,血线不够可以拉个
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夜幕之下业余攻略-数据论截图
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前言 公测新数据表指路: 叠甲,过 非新手向(我不会做攻略),鼓捣了挺久,有点累了,就仅作数据分享吧 仅此,先开始正片,依旧后言见碎碎念 指针:二测强度榜推荐可见8.风格强度一览 备注:仅针对二测内容,本次三测和未来公测将不再关注(玩法太烂) 二注:鉴于目前wiki未成型,暂定这周更新公测强度数值浅谈,鉴于零氪休闲玩家,部分六星未获取故部分机制数值无法独立完善请谅解(四星五星与内测区别不大,六星数
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❗点开详情看细节❗ 首充6r党,不能说特别平民的配置,但box和练度相似应该是能过的,第一遍打完没录上,为保证可行性,这是又凹了三次才再度成功的视频。 如果有《六星红手套嘲讽/百灵夫人净化/双盾暴君》都会比我这个打法好打,仅供参考。 【box(括号里是技能等级)】 上场位: 一号位六星暴君(1/1/5)65级 二号位六星星闪(4/3/5)65级 三号位六星提线人(1/3/5)60级未突破 四号位五
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写一点二测感想给还没见面的boss一点参考截图
写一点二测感想给还没见面的boss一点参考
#夜幕之下压枪测试 剧情 华丽归来我是黑手党boss振兴家族。这次测试剧情开了三章,算不上写的多好吧不过看一乐还是可以的(其实二三章感觉更明显,到智斗的部分经常感觉就这?真的就挺简单挺快的) 卡面四十级开的邀约剧情还可以 战斗 经典小人战斗,不断养成数值碾压就行了。四人上场外加三助战,四种职业外加七种标签。自动战斗这一块太难用了前期没有碾压不推荐(另外新版终结技动画华丽了超级多) 养成 卡面等级
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总等级217,50秒三星无光10层,附机制解法截图
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如果只是要过关:感觉暴君可以换五星红手套试试,星闪也可以换其他克制c,正常带人即可(只带五人是因为技能循环不过来影响爆发)
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玩过爆率最高的游戏了截图
玩过爆率最高的游戏了
别人的我不知道高不高,我觉得还可以,没氪金,玩了一星期六星战绩如下:野狼x2、暴君x1、幽灵x1、星闪x1、东南西北x1、提线人x1、红手套x1、将军x1……总之目前就差教鞭六星就全了(又快保底了,看看能不能捞一下)像我这种一点都懒得肝的人都能搞这么多抽,能肝的不得炸了😱 #夜幕之下 #夜幕之下红手套 #夜幕之下游戏 #夜幕之下公测 #夜幕之下官宣定档6月5日 #夜幕之下走火测试 #夜幕之下暴君
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密室残骸IX截图
密室残骸IX
BOSS的技能有两点需要格外注意,一个是被动技的束缚,一个是大招的蓄力伤害。 大招实测除了盾其他人几乎抗不下来,但是范围其实挺小的,带个位移就能躲过,我用的五星嘀嗒。但是到了第二次释放大招前会有队友被被动技束缚住无法位移,需要提前给被束缚住的队友净化再位移,这里用的五星百灵夫人。后面重复以上步骤继续打就行。 理论上来说助战位不需要练度,只作为对策卡上阵,但是上站位无奶的情况下就很吃上站四张卡的练度
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