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雕文生效!增强萨“风怒武器”雕文深入测试(二)

修改于06/14619 浏览综合
前言:
        经过上一个帖子【 (已修改)经测试,增强萨风怒攻击雕文只生效一个! - 元启世界综合讨论 - TapTap 元启世界论坛】里面,一众热心老哥们的指出,发现了很多测试上的问题。
        尤其是控制变量上面,忽略了“风怒武器”冷却因素带来的影响。
        攻速过快(低于2秒)的时候,有部分攻击因为技能处在冷却中无法触发风怒,导致最终测试结果出现较大出入,故而进行二次测试。
        此次测试严格控制各种变量,将攻速控制在合理范围,旨在测试“狂怒”和“无尽”雕文是否生效,概率是否正确。
        那么,测试开始……
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第一项测试:狂怒雕文
        测试雕文是否生效的办法很简单,装备全脱,技能全关,将攻速控制在“风怒武器”的冷却时间2秒以上,分别测试无雕文和有雕文的数据,就能得出真实的触发概率,以及雕文是否生效。
        测试面板(攻速2.41,暴击不低于2):
TapTap
攻速面板1
        雕文效果:
TapTap
狂怒
        开始进行雕文测试:
TapTap
狂怒木桩
        无雕文测试:
TapTap
无雕文木桩
        狂怒触发概率=(风怒攻击106÷2)÷法杖攻击236=22.46%
        无雕文概率=(风怒攻击87÷2)÷法杖攻击236=18.43%
(可以看到,佩戴雕文的触发概率已经非常接近26%,比第一次测试高出很多,证明推测成立,狂怒雕文生效,概率为加算(存疑,但确实是生效了)。
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第二项测试:无尽雕文
        无尽雕文主要是测试减冷却是否生效,方法和狂怒雷同。
        楼主用的是紫色雕文,降低0.7秒冷却,也就是说实际应该是:2-0.7=1.3秒冷却。
        所以攻速必须控制在1.3秒以上,又不能高于2秒,这样才能测试出雕文减冷却是否生效。
        测试面板(攻速1.6,暴击1.31):
TapTap
攻速面板2
        雕文效果:
TapTap
无尽
        开始进行雕文测试:
TapTap
无尽木桩
        无雕文测试:
TapTap
无雕文木桩
        无尽触发概率:(81÷2)÷210=19.29%
        无雕文触发概率:(67÷2)÷210=15.95%
(果不其然,在严格的变量控制下,我们得到了无尽雕文的真实触发数据,相同攻速下的“无尽”雕文确实触发更多,也就是降低冷却生效,雕文生效!
        当然,也可能是数据误差,毕竟面板上的冷却时间确实没有减少。
        没写就是没有,说不生效也没错,这里只是提出验证思路,更详细的还需要各位自己去深入测试,就不班门弄斧了。
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衍生猜想:
        经过这几次测试,发现攻速对增强萨的输出影响真的非常巨大。
        举个栗子:当风怒武器2秒冷却的时候,2秒攻速的输出就要高于1.5秒,因为2秒攻速每次攻击都有概率触发风怒武器。
        而1.5秒在触发一次风怒后,第二下攻击会因为风怒冷却无法触发,直到第三下才有概率触发。
        所以,雕文的佩戴,需要搭配合适的攻速,才能发挥出最大的威力,不匹配的攻速,哪怕再快,反而有可能会极大的降低输出,得不偿失。
        至于具体如何,篇幅有限,需要的数据太多,就暂时不做测试了,欢迎大家自行摸索与指正。
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