经测试,增强萨风怒攻击雕文生效,但依旧存疑……
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风怒武器(无雕文)

风怒武器(狂怒雕文)

风怒武器(无尽雕文)
以上,是风怒武器在无雕文、狂怒雕文、无尽雕文的截图。
可以看到,无尽雕文的减冷却并未生效,面板冷却时间未减少。
故得出结论:无尽雕文不生效(结论1)


接下来是实测
无雕文,主手攻击200次:

无雕文200次
狂怒雕文,主手攻击200次:

狂怒雕文200次攻击
无尽雕文,主手攻击200次:

无尽雕文200次攻击
风怒攻击是通过攻击触发,并且主副手攻击都可触发,触发1次算两次伤害,所以触发次数=伤害次数/2
由此可得:
无雕文触发风怒概率=风怒触发次数(174÷2)÷(主手攻击次数200+副手攻击次数301)=0.1737=17.37%
狂怒雕文触发风怒概率=风怒触发次数(184÷2)÷(主手攻击次数200+副手攻击次数314)=0.1789=17.89%
无尽雕文触发风怒概率=风怒触发次数(190÷2)÷(主手攻击次数200+副手攻击次数304)=0.1885=18.85%
概率趋近,“狂怒”雕文只比“无雕文”高出0.52%,可视为误差。
故而得出结论:狂怒雕文的概率提升并未生效!(结论2)


接下来是第二组数据:
无雕文,主手攻击300次:

无雕文300次
无雕文触发风怒概率=(264÷2)÷(300+452)=17.55%
……
狂怒雕文,主手攻击300次:

狂怒300次
狂怒雕文触发风怒概率=(278÷2)÷(300+459)=18.31%
……
无尽雕文,主手攻击300次:

无尽300次
无尽雕文触发风怒概率=(298÷2)÷(300+471)=19.32%


接下来是第三组数据:
无雕文,主手攻击400次:

无雕文400次
无雕文触发风怒概率=(338÷2)÷(400+610)=16.73%
……
狂怒雕文,主手攻击400次:

狂怒400次
狂怒雕文触发概率=(380÷2)÷(400+611)=18.79%
……
无尽雕文,主手攻击400次:

无尽400次
无尽雕文触发概率=(378÷2)÷(400+459)=18.63%


根据几组数据的对比可以看到,随着攻击次数的提升,“狂怒”和”无尽“的触发概率是趋近相同的,但却比“无雕文”要高出2%左右,触发次数也相差了好几十,秒伤也低了数百,已经超过误差的范畴。
也就是说,雕文其实是生效的。(结论3)
……
那么推翻(结论1)和(结论2)。
同时得出最终结论:
如雕文生效,那么“狂怒”的概率并非加算:16%+10%=26%
而是乘算:16%×110%=17.6%(结论4)
这个概率与上面的三组数据更为接近,结论正确。


以上仅凭数据推断,可能并不准确,仅当参考。
如果“狂怒”是乘算,那么两个雕文的差距并不大,哪个品阶高用哪个(都是废物,用哪个都一样)。
最后。
测了半天一堆问题。
累了,毁灭吧,垃圾职业……


