想给官方的一些建议
2020/11/2761 浏览反馈建议
先说一下,本人是从重装公测第一天开始玩的,算是老玩家了吧,也挺喜欢这个游戏的,想整理一些意见给官方,希望重装能越来越好(*ˊ ᵕˋ*)
1:地图:模块试炼的地图为啥一直放着吃灰?过了试炼的玩家根本不会打开第二次。现在占点这几张图我都打腻了,既然建模和美术资源都是现成的,为啥不改下然后放占点或者擂台呢。
2:模块强度问题:我理解多出模块是为了回收玩家手里的金币,一些模块偏弱我是完全理解的,但我希望在主流配置玩腻了之后,我想玩别的模块可以不那么拉胯,多一点搭配策略。像什么无畏者跟球状闪电,又弱手感又奇怪。自爆车完全可以改成风声的模式,低悬浮轮盘操作;闪电球射地上直接消失了,可以弄成近距离发射保留悬浮,几乎无伤害但可以沉默的效果,不就和地雷区分了吗。这么多次更新调整就礼炮站起来了。还有辉光的调整,其实可以削轻一点,把负载提升,14或者18载,选了高伤害就要失去机动或者防御力,现在就一呲水枪(啊还有抗拒心环这个废物也得加强点)
3:萌新引导:新手入坑成本有点高,模块眼花缭乱价格又高。还希望官方整一个游戏内的进阶拼装教学,像溅射,逃生仓之类的,萌新的车是根本不能看。
4:新的竞技模式:这次更新派对是挺好的抉择,一方面蹭了热度,又扩大了基本盘,有了更多类型;另外扩充了编辑器功能,但我希望下个版本能增加策略深度(下面会列一个想法)。重运气轻策略是片面的,糖豆人很难一直火,自己玩的乐趣远小于看别人玩。现在所有的模式策略占比都太小,占点就是打架,建造就是拼手速,风暴看运气(队友,敌人,随机刷的模块)
5:地图编辑器:我觉得现在的编辑器有点死板,应该是先选地图,进入后选模式,赛车场为啥不能做占点图呢?同时这样一些道具就可以通用,风暴或擂台加道具箱/燃料可以做饥饿游戏,但现在不支持。现在方块的放置也不支持z轴,做个栅栏快累死我了;三角块的多个放置不是斜线的,直线放一条根本用不到好嘛!还有新方块,如:弹簧板,传送门,可以射击穿过但不能走过的限制方块,梯子......
6:更新内容的想法与创意:希望后面会有5V5三占点区域的玩法,增加策略选择,同时又不用写太多新的代码。建议增加的模块与想法↓
[功能性魔方]
天行者的加入其实利远大于弊,虽然一开始太超模,但削了以后对车型的多样化有很好的作用。像一开始的逃生舱到现在的喷口后置、侧置连接大力神和蓝火。然而过了这么久,好的车架已经基本固定,不利于创作,这次新模块我就是直接改老车放上去,模块无非分有枪口和直接使用。所以我想到了功能性魔方,载重和大小都可以再调整,同时对单个铁臂可用进行限制。
举例如下:
•磁接魔方:两个1×1×1的块,但中间空出两格空气链接,可以露枪口,改变传统车架
•闪烁魔方:1×1×2,被破坏后铁臂闪回到3秒前的位置
•斥力魔方:1×2×2,被破坏后发出单向冲击(类似斥星)
......
[5v5三区域占点]
增设占点区域,人数增加后,可以把总负载调到120,增加功能模块栏,装载烟雾,幻影这种弱势辅助模块
地图相应扩大后,战术变多,霜鸟、探测器、雷达等冷门模块可能会增加使用率。
增加空间类模块↓
•信标传送器:抛物线投射一枚传送信标,若干秒后标记地点,再次点击可传送至标记点。(有距离限制,快出范围时按钮缓慢闪烁)
•跃迁器:有储能次数,向前闪现一段距离
•放逐炮:较长cd,击中目标后进行一个较大范围的随机传送
•空间稳定装置:较大球体区域内敌方无法使用空间模块(或者是锁定模式)
•修复枪(大招):每充能xx%后获得一枚锁定队友发射的修复弹(可以有额外的buff或debuff,如:修复后血量减少、cd减一秒等)


