测试游玩-蝈蝈

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整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。
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领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。
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整局5分钟倒计时。
4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。
3分钟时随机赐福。
2:30秒开密宝房,主动进入可以打boss,这个设计点赞。1:30秒里边人会强制退回地图。
最后1:30在地图pk,而最后30秒会有醒目的倒计时。
胜负标准依旧是宝石数量,但这游戏因为领队的关系,基本没什么发育期,虽然有专门的资源伙伴,但存在感很低,个人觉得可以消除这种伙伴。(最不理解爆裂的点就是5分钟的游戏带发育,这不是添堵吗。[表情_吐舌头]
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总结,虽然和爆裂相差不大,框架简直一模一样,但玩法上更有趣,地图设计也可以。目前测试游玩感觉很流畅,后续希望地图做的欢乐休闲一点,那个海岛地图就很不错,色调明亮。那个熔岩地图玩着就很压抑,主题地图最好有趣味性,比赛中可以加一点地图互动玩法。比如有的图可以自己选择初始点,也有特有出生动画。有的图有独特的判决胜负玩法。这样把每局区分开来,削弱游玩重复感。目前模式只有那个单独领队还有点特色,其他的感觉大差不差。因为5分钟一局,毫无差异的重复性是最大的问题,也建议搞个锦标赛,大逃杀或者肉鸽竞技一类的模式玩法。
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