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测试游玩-蝈蝈

06/15234 浏览综合
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。
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领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。
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整局5分钟倒计时。
4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。
3分钟时随机赐福。
2:30秒开密宝房,主动进入可以打boss,这个设计点赞。1:30秒里边人会强制退回地图。
最后1:30在地图pk,而最后30秒会有醒目的倒计时。
胜负标准依旧是宝石数量,但这游戏因为领队的关系,基本没什么发育期,虽然有专门的资源伙伴,但存在感很低,个人觉得可以消除这种伙伴。(最不理解爆裂的点就是5分钟的游戏带发育,这不是添堵吗。[表情_吐舌头]
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总结,虽然和爆裂相差不大,框架简直一模一样,但玩法上更有趣,地图设计也可以。目前测试游玩感觉很流畅,后续希望地图做的欢乐休闲一点,那个海岛地图就很不错,色调明亮。那个熔岩地图玩着就很压抑,主题地图最好有趣味性,比赛中可以加一点地图互动玩法。比如有的图可以自己选择初始点,也有特有出生动画。有的图有独特的判决胜负玩法。这样把每局区分开来,削弱游玩重复感。目前模式只有那个单独领队还有点特色,其他的感觉大差不差。因为5分钟一局,毫无差异的重复性是最大的问题,也建议搞个锦标赛,大逃杀或者肉鸽竞技一类的模式玩法。
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代号 team2 测试评价
建议和想法-蝈蝈截图
建议和想法-蝈蝈
测试后整体比较满意,打架挺热闹,整局很紧凑,就是和爆裂太像了,但趣味性会更强。 ----- 说一些个人想法建议,这是娱乐型建议。[表情_吐舌头] - 添加公共伙伴池。因为五分钟一局,在考虑领队强弱和伙伴偏好因素上,以后很容易出现同质化伙伴队伍,8人对决,不论哪种模式,某一领队强势,容易导致比赛领队重复,套路重复,也让相关联伙伴的选择相似度很高,或者产生较强伙伴通用队伍。注意到领队有独特的属性关联标
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领队及伙伴-蝈蝈推荐截图
领队及伙伴-蝈蝈推荐
强度评价受个人理解和游玩感受,谨慎参考! ----- 领队: 1,猴哥(破云儿),超长臂展大招,一根棍子虎虎生威!先手大招晕眩,连接2技能,强力控制敌人并率先出手!联动普攻,团队技和伙伴,很容易瞬间炼化敌人!(独一档) - 2,剑盾(塔卡),强力被动,连击伙伴拥有塔卡被动属性,全程增加25%攻速和15%吸血,40%以下血量时获得更高加成!其次塔卡大招拥有最强范围减速!这让控制和输出伙伴更有效率,后
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06:27
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布截图
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布
各位冒险者,6月19日的群友赛结果来啦! 恭喜以下冒险者获得京东卡与扎维卡「寒夜锋刃」皮肤奖励,获奖玩家请进群添加发奖大师贝露雅,奖品将在比赛结束后统一发放~ 感谢大家的参与,一起来看看昨日战况和决赛的冒险实况吧~ 昨日冒险家们的战绩: 6月20日还有最后一轮群友赛!想参与的冒险者,快来填写报名问卷并加入官方 QQ 群!与群友一起开黑互动,更有机会抽取额外奖励! 填写报名问卷: 加入官方 QQ 社
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勇者纪元神秘强者留给后辈的传承截图
勇者纪元神秘强者留给后辈的传承
看到标题了吗?其实就是第一次测试的玩家,也就是我,给大家一点思路。我不知道下一次测试是什么时候,但好歹我也是开服第一天就急忙加入的玩家了。我的游戏名字和我的taptap名字一样。有见过我的评论区冒个泡 以下均为第一次测试评价,以后会与时俱进的。 至于勇者纪元肯定说的就是这次测试的名字叫勇者测试了。 至于为什么我这么晚都要关服了才发这个。其实是因为我之前一直在冲击闭关。(就是升段位,直到升到最高。)
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依旧勇者纪元神秘强者传承-死亡篇截图
依旧勇者纪元神秘强者传承-死亡篇
是的,如你所见,我又来写攻略了。我以后写攻略大概率也是像这样子。从标题可以看出来,本篇主要针对的是战斗过程中死亡方面的相关知识 依旧事先说明这只是首次测试的数据,或许下一次测试会有改动。 死亡分哪几种类型? ①被玩家杀死 这种死亡是最亏的。拖慢你的发育速度,让你的对手变得更加强大,排名下降。 首先从死亡到复活的时间是固定的。最多就是队友帮忙加速一下。就算帮忙了也不是很快,起码需要个好几秒。这点时间
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【冒险者指南】伙伴选择!配队思路与实战技巧截图
【冒险者指南】伙伴选择!配队思路与实战技巧
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【冒险者指南】发育为王!局内战力增长点
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「在这稀奇古怪的世界里,一个人…… 哦不,一只猴待着,可太无趣了。还是热闹一点好。」 破云儿最新战斗资料现已公开,供各位冒险家翻阅。 技能介绍 技能展示 #TapTap十周年 #TapTap热爱正当十 #乱斗 #代号team2 #首测
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