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领队及伙伴-蝈蝈推荐

修改于06/20154 浏览综合
强度评价受个人理解和游玩感受,谨慎参考!
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领队:
1,猴哥(破云儿),超长臂展大招,一根棍子虎虎生威!先手大招晕眩,连接2技能,强力控制敌人并率先出手!联动普攻,团队技和伙伴,很容易瞬间炼化敌人!(独一档)
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2,剑盾(塔卡),强力被动,连击伙伴拥有塔卡被动属性,全程增加25%攻速和15%吸血,40%以下血量时获得更高加成!其次塔卡大招拥有最强范围减速!这让控制和输出伙伴更有效率,后期大部分情况都可以果断大招突进,利用被动攻速,吸血和团队技减伤,进出无畏,战场收割急先锋!
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3,爪子(扎维卡),大招期间不可被选中,隐身连续攻击7次,带范围伤害,无脑输出,不讲道理!团队技高闪避,生存空间也有保障,被动技也很强,让发育更平稳,版本之子!
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4,飞机(拉菲),极限输出,团队技加攻和大招禁锢同时开启,2技能可以击退,拥有炼化敌方的能力,但自身也容易暴毙!
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5,书(贝露雅),因大招有持续性,开启后无法使用其他技能。技能顺序是2(秘技),1(团队技),3(大招),2收尾。团队技减伤,再开大招跟随对面,有点推土机的感觉。范围伤害很足。[表情_微笑]
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伙伴:
1,角卫士,很强,控制加减伤,无脑拿,2星控制就很强力,但3星更强力,全队50%减伤,虽然根据血量有衰减,但很适合乱斗环境。(独一档)
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2,黑牙,2星有易伤,敌人受到伤害提升30%,打野,抢boss更快,发育效率提升很大。
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3,卡布,独特地雷机制,3星质变,发动团队技主动扔雷,可以控制衔接炼化敌人。
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其他领队和伙伴也很有特点,伙伴里输出向的弓手,狼人,大剑也经常选,也是很强力,均衡的伙伴,伙伴需要根据自己领队选择,配合技能联动才能发挥更大作用。游玩时间有限,经验有限,欢迎大家交流。[表情_吐舌头]
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代号 team2 taptap测试版 伙伴推荐
建议和想法-蝈蝈截图
建议和想法-蝈蝈
测试后整体比较满意,打架挺热闹,整局很紧凑,就是和爆裂太像了,但趣味性会更强。 ----- 说一些个人想法建议,这是娱乐型建议。[表情_吐舌头] - 添加公共伙伴池。因为五分钟一局,在考虑领队强弱和伙伴偏好因素上,以后很容易出现同质化伙伴队伍,8人对决,不论哪种模式,某一领队强势,容易导致比赛领队重复,套路重复,也让相关联伙伴的选择相似度很高,或者产生较强伙伴通用队伍。注意到领队有独特的属性关联标
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测试游玩-蝈蝈截图
测试游玩-蝈蝈
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。 ----- 领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。 ----- 整局5分钟倒计时。 4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。 3分钟时随机
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勇者纪元神秘强者留给后辈的传承截图
勇者纪元神秘强者留给后辈的传承
看到标题了吗?其实就是第一次测试的玩家,也就是我,给大家一点思路。我不知道下一次测试是什么时候,但好歹我也是开服第一天就急忙加入的玩家了。我的游戏名字和我的taptap名字一样。有见过我的评论区冒个泡 以下均为第一次测试评价,以后会与时俱进的。 至于勇者纪元肯定说的就是这次测试的名字叫勇者测试了。 至于为什么我这么晚都要关服了才发这个。其实是因为我之前一直在冲击闭关。(就是升段位,直到升到最高。)
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06:27
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布截图
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布
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依旧勇者纪元神秘强者传承-死亡篇截图
依旧勇者纪元神秘强者传承-死亡篇
是的,如你所见,我又来写攻略了。我以后写攻略大概率也是像这样子。从标题可以看出来,本篇主要针对的是战斗过程中死亡方面的相关知识 依旧事先说明这只是首次测试的数据,或许下一次测试会有改动。 死亡分哪几种类型? ①被玩家杀死 这种死亡是最亏的。拖慢你的发育速度,让你的对手变得更加强大,排名下降。 首先从死亡到复活的时间是固定的。最多就是队友帮忙加速一下。就算帮忙了也不是很快,起码需要个好几秒。这点时间
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