兵装数值(二)测试数据贴防御篇
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通过花下看海少年大佬的数据
张宁30级,获得80弓攻,32防御。
卞夫人30级,获得128攻击,48弓攻。
糜夫人30级,获得128防御,48弓防。
黄月英30级,获得80攻击,31弓防。
大桥30级,获得48攻击,128弓攻。
由如下图可知,弓攻20÷50=0.4
防御8÷20=0.4。是4成可以共享给其他阵营。(也有例外,个别弓防是0.44的比例继承给其他阵营)

进入战斗以后点击武将查看宝物界面,即可得知具体的兵装数值,和上面显示的完全匹配。

所以得出结论
糜夫人30级,获得128防御,48弓防。
给其他阵营共享51点防御,19.2弓防
黄月英30级,获得80攻击,31弓防。
给其他阵营共享20点攻击,12.4弓防。
大桥30级,获得48攻击,128弓攻
给其他阵营共享19.2攻击,51弓攻。
我非常非常想知道,糜夫人给其他人提供的这51点防御,有多少效果。大桥给白马义从提供的51弓攻,能提高多少伤害。
所以我的测试开始了。
我选择拿1级锥形阵,没有培养过任何属性,初始属性平均的马腾进行测试。原因是他属性适中,锥形阵各种防御足够低,尽量降低阵型加成带来的影响。

选择关卡是这次历练任务的战斗关卡,这关可以自由选择位置,第一个回合就可以和敌人接触。测试的快。我知道突击我阵型的正面和侧面有误差,但是我无法控制,凑合着测试一下就行了,敌军首领第一个行动,敌军第二个行动的小兵作为数据源,贴着敌军第二个行动的小兵站位尽量减少缺戒备带来的误差。
我方0兵装,锥形阵。敌军0兵装,锋矢阵。
第一轮,boss,2100,2200,1900,1800
小兵,670,660,720,600
第二轮,下雨boss,1900.1800.1700.1600
小兵,700.620.580.520.
第三轮,下雨boss,1400,1300,1200,1200
小兵,760.750.660.600
第四轮,下雨boss1400.1300.1200.1200
小兵1000.900.800.700
第五轮,下雨boss1900.1800.1900.1700
小兵,800.700.850.700
第六轮,下雨boss1300.1200.1400.1100
小兵,700.600.680.600
第七轮,boss1600.1700.2100.1800
小兵,700.600.650.700
第八轮,boss1500.1400.1300.1700
小兵,700.720.650.780
第九轮,下雨boss1900.1800.1700.1900
小兵,600.700.650.630
第十轮,2100.2000.1900.1800
小兵760.700.650.600
不下雨的1.7.8.10轮,boss每一轮平均攻击为2000.1800.1475.1950,平均值为1800点。
小兵,每一轮平均攻击为662.662.712.677,平均值为678点。
下雨的2.3.4.5.6.9轮,boss每一轮平均攻击为1750.1275.1275.1825.1250.1825,平均值为1533
小兵每一轮平均攻击为605.692.850.762.664.645,平均值为703
第一个猜测,下雨天,对敌人的攻击应该是有影响的。武将的影响大,但是小兵的影响几乎没有。
然后,我张宁20级,自带20防御,马腾给了他大戟士30防御,这次有特种兵特性,正面迎敌。测试就相对准确了,但是实际上,还需要打一个戒备,才能测的更准确。

刚好凑够50防御,开测!!

第一轮,下雨boss,800.800.860.720
小兵,630.640.600.610
第二轮,boss,1100.1060.1030.960
小兵630.600.680.600
第三轮,下雨boss800.800.860.730
小兵,1100.800.820.760
第四轮,下雨boss870.820.860.800
小兵820.630.720.800
第五轮,下雨boss1200.1100.1200.1000
小兵,660.620.600.620
第六轮,boss1400.1300.1360.1200
小兵720.760.700.620
第七轮,下雨boss850.920.1100.820
小兵800.760.750.700
第八轮,下雨boss,820.850.860.800
小兵,860.900.820.750
第九轮,下雨boss,1200.1100.1100.1000
小兵,620.660.600.550
第十轮,1100.900.800.850
小兵,760.700.660.650
第十一轮,1100.960.950.840
小兵550.520.580.500
第十二轮,1024.890.840.800
1100.1000.960.900
第二个猜测,第2.3.4.5.6.9.11.12轮的时候,我发觉一个很奇怪的规律。当第一个行动的boss打的伤害高的时候,第二个行动的小兵打我的伤害都是非常偏低的。当第一个行动的boss打我的伤害偏低的时候,第二个行动的小兵伤害居然能上1000。好奇怪。然后后面二个小兵行动,打的伤害几乎没有差距,都是500-700之间,从没有爆过800以上的,更别说爆到1000多。
第一个猜测已经被证明存在。下雨的时候伤害也是忽高忽低,但是低的时候居多。所以,下雨时候,伤害浮动值下限应该更低,所以随机性的原因,更容易随机到低伤害。
不下雨的2.6.10.11.12轮,boss每一轮平均攻击为1037.1315.912.962.888,平均值为1022.
小兵每一轮平均攻击为620.700.692.537.990,平均值为707点。
下雨的1.3.4.5.7.8.9轮,boss每一轮平均攻击为795.797.837.1125.915.832.1100,平均值为914点。
对比我方防御0,敌军攻击0时候的数据。




