下载 App

兵装数值(二)测试数据贴防御篇

修改于06/17441 浏览游戏攻略
通过花下看海少年大佬的数据
测试结果在如下帖子内,本帖看完本帖结论,就可以跳转过去直接看结论了。
本帖达到字数限制,所以新开帖子继续。
本帖结论
1.戒备和金刚给部队带来的减伤,作用非常大。包围被突击,有和没有戒备的情况,伤害相差大约三分之一。
壁垒组宝物的含金量还在上升,这是我心目中,性价比第二高的宝物组。
2.下雨天所有部队的攻击下限会更低,更容易打出来低的值。没有测试强行对下雨天的攻击降低会不会有豁免。但是防御不会受到下雨影响。
3.关卡里面的小兵,伤害不怎么吃兵装加成,兵装0和兵装50的情况下都是非常稳定的。吃兵装加成的主要为武将代领的部队。
待测论点
双方攻防差,有阈值,决定了伤害的突然增加和降低的大小。
不超过阈值的,就是基础伤害,加兵装加成值。攻击超过了阈值,那么就类似于魔兽世界的碾压,会带来额外伤害。防御超过阈值,那么就会带来额外的减伤。也就能解释为什么兵装突然一高,一下子就感觉扛不住了的原因。
张宁30级,获得80弓攻,32防御。
卞夫人30级,获得128攻击,48弓攻。
糜夫人30级,获得128防御,48弓防。
黄月英30级,获得80攻击,31弓防。
大桥30级,获得48攻击,128弓攻。
由如下图可知,弓攻20÷50=0.4
防御8÷20=0.4。是4成可以共享给其他阵营。(也有例外,个别弓防是0.44的比例继承给其他阵营)
TapTap
进入战斗以后点击武将查看宝物界面,即可得知具体的兵装数值,和上面显示的完全匹配。
TapTap
所以得出结论
糜夫人30级,获得128防御,48弓防。
给其他阵营共享51点防御,19.2弓防
黄月英30级,获得80攻击,31弓防。
给其他阵营共享20点攻击,12.4弓防。
大桥30级,获得48攻击,128弓攻
给其他阵营共享19.2攻击,51弓攻。
我非常非常想知道,糜夫人给其他人提供的这51点防御,有多少效果。大桥给白马义从提供的51弓攻,能提高多少伤害。
所以我的测试开始了。
我选择拿1级锥形阵,没有培养过任何属性,初始属性平均的马腾进行测试。原因是他属性适中,锥形阵各种防御足够低,尽量降低阵型加成带来的影响。
TapTap
选择关卡是这次历练任务的战斗关卡,这关可以自由选择位置,第一个回合就可以和敌人接触。测试的快。我知道突击我阵型的正面和侧面有误差,但是我无法控制,凑合着测试一下就行了,敌军首领第一个行动,敌军第二个行动的小兵作为数据源,贴着敌军第二个行动的小兵站位尽量减少缺戒备带来的误差。
我方0兵装,锥形阵。敌军0兵装,锋矢阵。
第一轮,boss,2100,2200,1900,1800
小兵,670,660,720,600
第二轮,下雨boss,1900.1800.1700.1600
小兵,700.620.580.520.
第三轮,下雨boss,1400,1300,1200,1200
小兵,760.750.660.600
第四轮,下雨boss1400.1300.1200.1200
小兵1000.900.800.700
第五轮,下雨boss1900.1800.1900.1700
小兵,800.700.850.700
第六轮,下雨boss1300.1200.1400.1100
小兵,700.600.680.600
第七轮,boss1600.1700.2100.1800
小兵,700.600.650.700
第八轮,boss1500.1400.1300.1700
小兵,700.720.650.780
第九轮,下雨boss1900.1800.1700.1900
小兵,600.700.650.630
第十轮,2100.2000.1900.1800
小兵760.700.650.600
不下雨的1.7.8.10轮,boss每一轮平均伤害为2000.1800.1475.1950,平均值为1800点。
小兵,每一轮平均伤害为662.662.712.677,平均值为678点。
下雨的2.3.4.5.6.9轮,boss每一轮平均伤害为1750.1275.1275.1825.1250.1825,平均值为1533
小兵每一轮平均伤害为605.692.850.762.664.645,平均值为703
第一个猜测,下雨天,对敌人的攻击应该是有影响的。武将的影响大,但是小兵的影响几乎没有。
然后,我张宁20级,自带20防御,马腾给了他大戟士30防御,这次有特种兵特性,正面迎敌。测试就相对准确了,但是实际上,还需要打一个戒备,才能测的更准确。
TapTap
刚好凑够50防御,开测!!
TapTap
第一轮,下雨boss,800.800.860.720
小兵,630.640.600.610
第二轮,boss,1100.1060.1030.960
小兵630.600.680.600
第三轮,下雨boss800.800.860.730
小兵,1100.800.820.760
第四轮,下雨boss870.820.860.800
小兵820.630.720.800
第五轮,下雨boss1200.1100.1200.1000
小兵,660.620.600.620
第六轮,boss1400.1300.1360.1200
小兵720.760.700.620
第七轮,下雨boss850.920.1100.820
小兵800.760.750.700
第八轮,下雨boss,820.850.860.800
小兵,860.900.820.750
第九轮,下雨boss,1200.1100.1100.1000
小兵,620.660.600.550
第十轮,1100.900.800.850
小兵,760.700.660.650
第十一轮,1100.960.950.840
小兵550.520.580.500
第十二轮,1024.890.840.800
1100.1000.960.900
第二个猜测,第2.3.4.5.6.9.11.12轮的时候,我发觉一个很奇怪的规律。当第一个行动的boss打的伤害高的时候,第二个行动的小兵打我的伤害都是非常偏低的。当第一个行动的boss打我的伤害偏低的时候,第二个行动的小兵伤害居然能上1000。好奇怪。然后后面二个小兵行动,打的伤害几乎没有差距,都是500-700之间,从没有爆过800以上的,更别说爆到1000多。
第一个猜测已经被证明存在。下雨的时候伤害也是忽高忽低,但是低的时候居多。所以,下雨时候,伤害浮动值下限应该更低,所以随机性的原因,更容易随机到低伤害。
不下雨的2.6.10.11.12轮,boss每一轮平均伤害为1037.1315.912.962.888,平均值为1022.
小兵每一轮平均伤害为620.700.692.537.990,平均值为707点。
下雨的1.3.4.5.7.8.9轮,boss每一轮平均伤害为795.797.837.1125.915.832.1100,平均值为914点。
小兵每一轮平均伤害为620.870.742.625.752.832.595,平均值为719点。
对比我方防御0,敌军攻击0时候的数据。
不下雨的boss每一轮平均伤害为2000.1800.1475.1950,平均值为1800点。
小兵,每一轮平均伤害为662.662.712.677,平均值为678点。
下雨的boss每一轮平均伤害为1750.1275.1275.1825.1250.1825,平均值为1533
小兵每一轮平均伤害为605.692.850.762.664.645,平均值为703
不下雨1800-1022=778减伤,防御提高50点以后,伤害降低了778点。
下雨1533-914=619,伤害降低了619点。
那么778+619=1397÷2=698.5÷50=13.97每点防御可以减伤13.97??你觉得对吗??[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
肯定不可能那么简单的啊!!这种可以叠加的影响攻击防御的数值,只要不是萌新游戏作者,都会添加阈值,达到阈值则触发函数效果进行稀释。或者是堆的越多,提高的收益越少的函数来进行控制。我见过超级厉害的作者,一个攻击数值,可以从个位叠到上千,他用了7条函数共同控制最终伤害结果。
所以最低还得测敌人50左右攻击,我方50防御,对比敌人0攻击,我方0防御的一组对比。
敌人50攻击,我方100防御,对比敌人0攻击,我方50防御的一组对比。
以及敌人100攻击,我方100防御的各种情况进行类比才能判断。
到这里,我只能是第三个猜测,我方防御0攻击0时候,不下雨敌军小兵伤害平均值678,下雨小兵平均伤害值703,
我方防御50,敌军攻击0时候,不下雨小兵伤害707,下雨伤害719,
推测出,四个数值相差不大。说明小兵的队伍,攻击防御曲线不对他造成影响。
官方怕曲线加给小兵,小兵队伍数量那么多,如果伤害太高,玩家遭不住。这个猜测继续第三轮测试,一对比就能证明了。
第三轮,4难度,敌军50的兵装,还是锋矢阵那关。我们简单测一下。
我准备了大戟士30防御,张宁20防御,50点防御的马腾。
以及带五斗米45防御,糜夫人68防御,105点防御的庞统,统率都为82。
TapTap
TapTap
TapTap
马腾50防御,敌军50攻击。
TapTap
TapTap
TapTap
不下雨,boss每一轮平均伤害1155.1030.1130.1130.1065,平均值1102点
小兵每一轮平均伤害1120.1300.1300.1260,平均值1245点。
下雨,boss平均伤害,940.
小兵平均伤害,1100
对比我方防御0,敌军攻击0时候的数据。不下雨的boss每一轮平均伤害为2000.1800.1475.1950,平均值为1800点。小兵,每一轮平均伤害为662.662.712.677,平均值为678点。
我特别好奇,如果我马腾0防御,敌军50攻击会发生什么呢?
咱们简单的再来一组。
如下图是我方50防御,敌军50攻击boss突击的截图1170左右。
TapTap
如下图是我方防御0,敌军50攻击boss突击的截图。伤害1200上下。
TapTap
第二次依旧是1200左右。
TapTap
所以,上面第一轮的测试数据是错误的,因为我没有戒备,上升的那500多到800的伤害全部是没有戒备,被包围带来的,和兵装无关。
要在这个位置,等一回合,敌军boss过来,周围没有敌军的情况,测的才准确。
那么我们再次测试我军0防御,敌军1难度0攻击的准确攻击数值。
如图,最高900,最低780。平均值840左右。
TapTap
测试换了庞统,我方104防御,敌方50攻击,突击带来的伤害。
最低720,最高850。
TapTap
我方0防,敌方0攻,突击平均值840。
我方20防,敌方0攻,突击平均值751。
我方30防,敌方0攻,突击平均值747。
我方45防,敌方0攻,突击平均值695。
我方防御60,敌方0攻,突击平均值660。
这第一组对比数据可以得知,最早测试那个人的结论,防御数值的提高,收益很低。1点防御,2点左右的伤害降低。
我方0防,敌方50攻,突击平均值1150-1200。
我方50防,敌方50攻,突击平均值1100。
我方104防,敌方50攻,突击平均值780。
根据以上数据,我得出初步结论,双方攻防差,有阈值,决定了伤害的突然增加和降低的大小。
不超过阈值的,就是基础伤害,加兵装加成值。
攻击超过了阈值,那么就类似于魔兽世界的碾压,会带来额外伤害。防御超过阈值,那么就会带来额外的减伤。也就能解释为什么兵装突然一高,一下子就感觉扛不住了的原因。
明天有空继续测试我方防御50.79.104,面对敌人160攻击时候的具体数据。验证攻防差值,阈值以及碾压说是否正确的测试。
猜你想搜
群雄时代 防御减伤机制
03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
11 赞
22 回复
01:34
零氪党天花板截图
零氪党天花板
特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
9 赞
23 回复
校场培养之高级属性、稀有属性培养及提取浅谈截图
校场培养之高级属性、稀有属性培养及提取浅谈
前言: 本贴为新手校场培养、提取避坑帖,主要写的是高级属性和稀有属性相关培养和提取,大佬路过有不对的地方请多多指正[表情_祈祷][表情_祈祷]。要看更详细技术帖,请看论坛上大佬们的帖子,榜上前十的大佬,很多都有在论坛上发表帖子。 正文: 在校场培养和提取这块,相信很多新手都踩过坑,本人亦是,遂开此贴以示后来者,聊表浅浅的意见,望能帮助到新手。下面言归正传。 1、校场说明:先说说校场这块的使用
16 赞
82 回复
发个求助帖截图
发个求助帖
问下各位大佬,现在这种情况,要快速提升战力,要发展哪方面?满训了白马,大戟,五斗,虎卫,西凉,特种兵方面,下面主力发展陷阵,先登有问题吗,兵书方面,优先点谁比较好? 还有一个问题,上了飞熊,感觉郭氾很拉胯啊,鸡肋,不能扛不能打,吸兵又少,还没赵云站的稳,想上白耳,陈到又没培养,就不知道怎么发展了,有黄天妖术,壁垒,女装,援射,箭神,巧夺天工,千锤百炼,想氪神兵,又不知道氪哪个,一团乱麻
1 赞
41 回复
看名将技前瞻视频有感!!!截图
看名将技前瞻视频有感!!!
视频中,张飞带的是西凉特种兵,武力为99,打小兵总共跳了8次伤害,突击固定3次,连攻95-99武力应该能突击9次这里还少了一次,而且杀了下方的小兵,张飞还是出现在第一突击的位置,与连突后会出现在连突击杀后的位置是不一致的,合理推测为杀敌之后随机对附近敌人溅射伤害? 再引述一段原文“名将拥有专属的招牌绝技,将改变对局战术与思路,搭配专属天赋强化部队战力” 这个所谓的专属绝技不会就是这个什么据水断桥吧
5 赞
17 回复
逐鹿七星续命难4.5肝法思路截图
逐鹿七星续命难4.5肝法思路
开局套用大佬的自建套娃攻略,保证有将用,以及每季度4000多的黄金保底。然后立马和孙权结盟如图二所示,只要出现类似话术,基本都能结盟成功,如果没有反复调试结盟月数即可(一定要给黄金或者军粮结盟时间才能够越长越好)。第二步则是把所有打架的人和兵力全部调到安定(自建和赵云马云禄祝融花鬓蒋琬陈到)坐等曹魏来打你,前期就打防守会少肝很多(每个月都要存个档,以防他不攻打安定,反而去天水),选安定打防守的原因
8 赞
26 回复
00:37
演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试截图
演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试
江南夜色给我的视频,他自己发的那个是普攻吸兵的视频。 陈到是100亲和。
6 赞
16 回复
《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析截图
《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析
花下统领醉 #V2CF6P3T 本周新开了“逐鹿剧本”之五一居士,其实总体而言,玩法更类似于之前的“霸业剧本”,主要类似点有:高难度下的兵装、寻宝,这个都是高度相似的。新增了:逐鹿战令、五一居士的五维培养、军备功能。军备功能感觉还是有不足之处,这里不多说,还是主要说其它两个功能。 大家最关心的还是逐鹿战令到底玩什么难度,能拿到多少竹简。 一个逐鹿活动周期是4周,前三周会陆续开放三个剧本。
精华
22 赞
7 回复
04:33
传奇剧本3天拿下长安。速推玩法截图
传奇剧本3天拿下长安。速推玩法
全程4分30秒,只需3天,7个将,战损1万。此方法适用一切剧本攻城战。 两个重点: 1、攻城战只需要占领所有城池即可,故而选择重点培养攻城效率高的武将。我用的是西凉马云禄和魏延,因为突击将攻城效率更高。(为什么是魏延?因为自建武将吃不了经验秘卷) 2、避开无用战斗。当我们攻击Ai主力城池武将时,其他城池守将会弃城回防。如长安有4座城,所以我们直奔主力城池,分三个将蹲在其他城池旁边(脱离AI攻击范围
7 赞
14 回复
任务—成就张飞快速获取截图
任务—成就张飞快速获取
在名将征途中选择义释严颜,选择简单模式攻打,此关全是射手,张飞带上四级船待在水里,然后十个回合放次技能就好,打个三次呢基本上20万任务就完成了,随即可获得三个张飞
6 赞
17 回复