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坏了,这游戏真让他做出来了,我要在逃离坤科夫里末世求生!

06/15864 浏览综合
绷不住了,果然这年头不管在哪都能看到我坤哥被玩梗啊。大家好呀,我是KK。steam新品节差不多要到时间喽,不知道大家有哪些游戏在期待着呢?有个新游我在玩的时候真有点绷不住,前段时间刚好《逃离鸭科夫》比较火,我也跟风玩了玩发现挺上头,后来又在找代餐的时候发现了这部《保护我的大火箭》,我愿称之为逃离坤科夫。(引言)
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坤也要来拯救世界了?

游戏的剧情其实大家应该也见怪不怪了,比较传统的末世类,只是我们玩的主角不是人类了,而是一个个动物,咱们自己操作的就是一只只因。一切故事的起因是一场裹挟未知病毒的诡异酸雨,大雨连续下了七天七夜。曾经繁华的人类城市在雨水中崩塌,街道被腐蚀,建筑变成废墟,旧世界的秩序彻底瓦解。
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人类几乎消失殆尽,剩下的幸存者也大多不再是“人”,而是失去意识、只凭本能行动的行尸。它们在废墟、泥泞和黑暗中游荡,成为废土上最直接、最持续的威胁。但灾难并没有让生命彻底终结。在这场酸雨浩劫中,一部分动物奇迹般地活了下来。更奇怪的是,它们并没有像人类一样被病毒吞噬,反而开始逐渐觉醒智慧。
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它们学会使用工具,学会建造防御工事,学会搜集资源,也学会在危险的废土中结成同盟。于是,一个很有反差感的末日世界诞生了:人类文明倒下之后,动物们开始接手这片废墟。我们在游戏中扮演的,正是这群智慧动物中的一员,一只小鸡。
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在旧世界遗留下来的计划中,隐藏着一套可能终结酸雨灾难、重新净化废土的终极方案,也就是我们在游戏里看见的大火箭。而我们初始基地中的能源核心是启动这项计划的关键,我们要做的就是在一轮轮的丧尸潮下守护住核心。只要核心还在运转,火箭计划就能继续推进;只要火箭计划没有中断,废土就仍然存在被拯救的可能。

保护我的大火箭(6.13大更新)

本作的玩法以守塔为主要玩点,这个大家应该不陌生吧,像我初中那会儿打逆战,最喜欢玩的模式之一就是守塔,本作的玩法就有些类似于那个模式。游戏由于目前是demo版本,流程还是比较紧凑的,指引方面一开始可能会有点懵,刚好这次6月13日,demo迎来了大更新,所以我也打算给大家详细讲讲。
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我们在游戏里的任务很明确,在一轮轮丧尸潮中守护身后的能量核心。游戏的丧尸潮到来之前是有倒计时的第一轮是大概10分钟的限时。我们要在这十分钟的限时里先依照初始任务拿到武器,任务的回报会给我们一些材料,这些材料大概能让我们在控制台造两个防卫塔。
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防卫塔是需要安装武器的,咱们初始营地没有啥好东西,这个时候就要出门打丧尸来获取武器与其他资源材料了。一些丧尸会开出少许弹药和武器,但我们大多数时候还是得打其他同样拿着武器的动物的领地,一般会拿到不错的武器,有时候开箱子也能开出一些不错的武器。在demo里我们就能解锁到佣兵功能,守塔和带出去搜刮都可以,能够很大程度减轻压力。
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武器都会有耐久度,大家使用的时候要多注意,前期我们设施不够是修不了的,最直接的办法就是买,每次度过丧尸潮后也可以在宝箱里开。背包整理也是很重要的一环,大家在丧尸潮爆发期外出搜刮资源的时候尽量保证背包空一些,多带些东西,有些东西(诸如瓶盖)的价值很高,看到可以直接搜刮,兑换金钱对我们基地的建设很有帮助。任务的话大家也要多做,给的金钱和资源还不错的。
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资源管够,钱管够这时候就要建设基地了,主要是通过积累的各类资源来对设施进行升级,同时给我们的大火箭进行修复,这次6月13号游戏的demo更新还多了蛮多东西。主要是围绕大火箭逐步成长的长期工程,新增的大火箭进度与升级系统,让我们的每一次防守、扩建和资源投入都有了更明确的目标感。过去玩家可能只是为了活过今晚而修墙、摆塔,现在则是在为火箭升空积累进度。
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基地成长方面,新增的能量水晶产出资源系统也很关键。它相当于给基地加入了稳定的资源循环,让我们不必完全依赖外出搜刮来维持发展。尤其在中后期,防线扩张、建筑修补、佣兵配置和武器维护都会吃资源,能量水晶的加入能缓解资源断档,让玩家更愿意尝试不同防御布局,而不是每一局都被迫走最保守的路线,游戏这次的佣兵系统还新增了跟随功能,在外搜刮的时候更方便了。
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战斗与防守部分是这次更新提升最明显的地方。新增的战鼓、冰冻、图腾、沙袋等功能型防御建筑,让塔防不再只是单纯怼伤害。战鼓偏向增益,适合放在关键火力区;冰冻提供控场,可以拖住尸潮节奏;图腾和沙袋则让阵地规划更有层次。这些增幅设施基本都有各自的范围,大家安放的时候要多注意了。
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除此之外,我们还需要考虑道路、火力覆盖、减速区域、阻挡点和佣兵站位,而不是简单把资源全部砸进单一建筑。尸潮波次配置增加后,进攻节奏也更有变化,配合新增的尸潮Boss,防守压力明显上升,我这边建议大家在尸潮来的时候尽量站在侧面进行火力,尽可能减轻正面的压力。塔防设施前记得多放几个沙包,阻挡尸群很有用。
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随着资源的投入与能源水晶等级的提高,我们能够建造的设施种类以及上限也就更多了,这也将大大减轻我们正面守塔的压力。
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除此之外,守塔结束后我们还会在后方多获得一个宝箱,有武器以及其他很多资源。资源与资源之间也可以在工具台制作更高级的资源,咱们的守塔科技树也看依靠这个一点点叠上去了。
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要说难度的话还是有一些的,首先时间较为紧凑,每次守塔后我们的设施都会多多少少经历损坏,这时候我们就需要额外花资源去修了,包括一些升级也都要花资源,因此各方面的规划都很重要,守塔不易啊。

结语

从13号的大更新到现在,游戏我也玩了挺长时间了。游戏目前公布的发售日期是今年第三季度,不过就目前demo以及更新频率来看,游戏的完成度已经蛮高了,有挑战性也很有意思,挺符合我个人胃口的,要不然也不会写这么多分享了,大家如果对相关类型感兴趣的话也可以下个demo来品一品嗷。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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