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仁王3又救了我一命,咱们在仁王1的老对手又回来了,dlc还有惊喜
08/2712 浏览综合
大家好呀,我是KK。这段时间仁王3的dlc也是终于出了,其实早在2月出首发的时候我就已经花了不少时间通关了首发本体,在当时我还是对本作评价蛮高的。仁王2在我看来已经在仁王1做了不少正向优化和加法了,而本作《仁王3》也是同样引入了与最终幻想起源相似的职业养成,构成了与《仁王2》相通又完全不一样的玩法。

我对忍者组的游戏还是比较有缘的,最开始是大学时候接触的仁王1+2,随后又接触了卧龙和最终幻想起源,仁王2的游戏时间也是玩了不久,基本忍者组近几年的几款游戏都玩到了五周目,因此这次仁王3确实也是前前后后蹲了很久。

就在上周,仁王3也是公布了目前最新的dlc之一,《庆安地狱变》章节,该章节公布了新武器,盾矛,以及全新的剧情,地图,BOSS。我也是在第一时间抽时间通关了庆安地狱变的主线以及大部分支线,刚好来和大家讲一讲各方面的感想。
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老朋友又回来了
大家都知道,仁王1+2的剧情实际上是已经实现了闭环的,从秀千代与秀吉的相遇,到与威廉相遇重新封印果心居士,再到仁王2的三部dlc从因果上解决大岳丸代表的妖族与人族的千年怨念,整体的仁王1+2的剧情可以说是非常出彩。

仁王3的故事节奏有点类似2代的三个dlc,在2代里秀千代通过楚叶矢之剑一步步解决了妖怪与灵石根源的灾难,但战乱不止,灵石之祸就会一直存在,这也是仁王3故事的来源。本作本体的故事开始于1622年的江户。主角是德川家康的孙子德川竹千代,原型就是后来成为第三代将军的德川家光。

竹千代即将继承将军之位,但弟弟德川国松因为失去继承权而心怀怨恨,并受到神秘邪恶力量侵蚀。他率领大量妖怪袭击江户城,原本已经结束战乱、进入和平时代的日本瞬间化为地狱。走投无路之际,竹千代借助守护灵草薙的力量穿越时空。

竹千代首先来到1572年的战国时代,也就是德川家康与武田信玄激烈对抗的时期。在这里,他会遇到年轻时代的德川阵营人物,包括本多忠胜等人,并卷入武田军与妖怪力量相结合的战争。这个阶段的意义不仅是让我们再次经历《仁王》最熟悉的战国历史,也让竹千代亲眼看到自己的祖父德川家康究竟是在怎样的乱世中建立德川政权。

随着调查深入,竹千代发现眼前的灾难并不是简单的兄弟争位,而是有人利用灵石、妖怪以及历史本身制造混乱。因此,他随后继续跨越时代,来到更遥远的平安时代。这里的日本妖怪更加猖獗,整个故事也进一步涉及草薙剑,我们更是遇见了2代dlc的老朋友源义经,随后一路穿越到幕末,最终解决与德川国松的恩怨。

在dlc《庆安地狱变》中,竹千代已经正式成为将军。某一天,他在梦中遇到一只身份不明的妖怪,随后再次借助穿越时空的力量来到未来。可是等他抵达1651年的江户时,却发现这里并不是自己期待中的太平盛世。未来的竹千代已经去世,幕府秩序开始动摇,江户城下町也被地狱力量侵蚀,妖怪、反叛军以及来自异国的炼金术师同时活跃其中。

竹千代于是开始调查这个未来为什么会变成这样,在过程中,他结识并得到独眼剑豪柳生十兵卫以及西班牙使节罗德里戈的帮助。这里也算是个彩蛋吧,这个异国的炼金术士其实就是咱们在仁王1和2里的老反派朋友,来自西班牙的玛丽亚了,从前两代一路玩过来的朋友肯定对她不陌生。

在仁王2的结尾里,威廉实际上是已经对玛丽亚实行了抓捕,但是玛丽亚最后的判决实际上是被德川幕府遣返到了西班牙,这《庆安地狱变》里也是接触到了穿越时空相关的道具与咱们的竹千代相遇。而玛丽亚等人的出现也意味着这次的事件并不简单,忍者组会怎样安排她的结局呢?这里我就不剧透啦。
老一套但又带新鲜感的战斗
以前写仁王的帖子KK花了不少篇幅讲按键操作这些,倒是还有一个角度没有提及。还是那个老生常谈的问题,不少人玩仁王的时候很容易第一时间把它当成传统类魂来玩,打完翻滚然后再打。很明显这个思路是完全不对的,前两代就不说了,哪怕是在难度以及怪物数值已经削减了的仁王3里也是堪称坐牢的体验。

咱们玩仁王首先要熟悉一个重点,战斗中首先要理解的不是血量,而是精力。玩家攻击、闪避、防御都会消耗精力,敌人也有自己的精力条。所以《仁王3》的很多战斗实际上存在两层目标:第一层是削减敌人的生命,第二层则是先把敌人的精力打空。

其中最重要的机制依然是系列标志性的残心。武士攻击结束后,可以通过残心立刻回收一部分刚刚消耗的精力。如果每打完一套攻击都傻等精力自然恢复,那么战斗会显得很慢;一旦熟练使用残心,就可以攻击、残心、继续攻击,把原本断断续续的动作连接起来。残心还能祓除妖怪制造的常世,避免自己的精力恢复速度被压制。

本作也是加入了武士与忍者的双职业切换,具体思路是武士正面交锋,忍者机动、回避和绕后,两者之间强度差不多,但战斗思路不同,可以互相切换玩,也可以只玩一种,我本人是武士玩的最多。

一旦敌人精力耗尽,它的行动能力就会明显下降,这时才是真正进行连续爆发的机会。特别是面对妖怪,削减其精力上限往往比单纯追求单次攻击伤害更加重要。因此很多强力Build或者武技看起来伤害数字未必最夸张,但如果削精能力极强,实际打Boss反而非常舒服。

我个人大部分时候是主玩太刀的,我简单讲讲我的操作思路吧。首先太刀比较重要的削精武技就是剑气,脚踢了,其中前后摇最短的是剑气,削精效果也不差,打妖怪的时候就是靠削减精力,将蓝条打空,然后武技输出。一般打空以后是鞍马剑舞起手然后用守护灵技能。

当然了,根据情况肯定免不了用居合,仁王3在近几个版本里加强了纳刀类武器的伤害,使之相比于无想剑而言更适合输出。和人形敌人打的时候就不只是看削精了,还有各种崩解技能,比如太刀暗影剑暗影朗月,可惜这代不能用绝妙剑+居合。
新武器的到来
接下来再来讲讲dlc的这个盾矛吧,这个新武器是有武士和忍者两个职业通用的,战斗思路有些许不同。我们前面讲的纳刀技能的加强也适用于盾矛,这个武器也有类似技能。思路通常是敌人挥刀过来,你先按防御或者闪避,等它攻击结束,再轮到你出手。

盾矛却允许一些强攻击和特定武技在出招过程中同时产生盾牌防御、弹反判定。只要敌人的攻击正好撞上这个时机,你就可以把攻击挡下来,同时自己的矛并不会停,而是直接完成反击。所以它有一点类似动作游戏里的“防御点”或者“攻击型弹反”。不是按一个专门的弹反键等敌人,而是直接发动自己的攻击,让自己的攻击动作与敌人的攻击相撞。判定成功,你既防住了敌人,又没有浪费自己的输出回合。

盾矛的普通攻击本身也有很明显的长柄武器特色。它拥有相对不错的攻击距离,大量动作围绕直刺、盾击、冲撞和前进压迫展开。相比太刀、双刀那种快速变化的连段,它的动作更加扎实,攻击方向也更容易控制,非常适合正面对着敌人持续压制。

除了新武器以外,这次的dlc更新也带来了新的boss,由井正雪做的还算挺正常的,不算特别疯狗,有时候我真怕了忍者组,也有了新的魂核,地图不算特别大,但可探索性还是蛮足的,并且也多了新的三周目,三周目是仁王系列的难点和卡点了,需要重点关注配装,大家可以多多了解。
结语
尽管有关仁王3的帖子之前已经写过了,但这一次趁着dlc发售kk也是终于能借着这个机会从不同的角度为大家分享分享这款游戏了。本体的体量不错,但dlc的体量感觉还是忍者组扣的老毛病没有改,不过我已经习惯了。














