在国产游戏里头一次看到这么雷霆的立绘,三国里面加赛博朋克?

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大家好呀,我是KK。说起来三国改编的游戏,大家或许玩过很多,比如这段时间正准备出续作的卧龙系列,以及真三国无双系列等等。三国题材也是国内许多独立游戏制作组比较喜欢做的版块。但大多数情况下咱们玩三国题材的游戏其实都脱离不了古代,今天倒是真让我发现了个有意思的游戏,《三国朋克:爱与破坏之神》。
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已拥有刚看到这游戏的时候还蛮惊讶,朋克相关的游戏,影视,动漫我也都看过,大概能勾勒出个十之八九。但我还真没想到朋克这东西能和三国碰在一起。从SLG到动作游戏,三国一般都逃不开桃园结义,虎牢关,赤壁之战等等,但这一部作品的做法可谓是相当粗暴,直接把“正常”二字全都丢了。

我要加入黄金军

我们玩大多数三国类游戏,要么跟着刘备跑,要么跟着曹操跑,我想很少人会想到黄巾军这一势力吧。就我玩过的大多数三国类游戏而言,还真没有一个是跟着张角跑的,好巧不巧,本作里咱们的搭档就是张角一行人。
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与大多数作品里塑造的张角形象不同,本作里的张角长得那叫一个五大三粗,你别说张角了,就算说是张飞我都信,有意思的是他的女儿还叫张星彩,大多数三国游戏里张星彩的定位是张飞的女儿,这也是个有意思的地方。
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本作的世界观基本可以看作是科幻+赛博朋克风的东汉末年故事发生在架空赛博都市“汉港城”。传统三国里的东汉王朝,在这里被重新设计成了统治整座城市的超级企业 D.H.C——东汉集团。但这个庞然大物已经腐朽到接近崩溃,于是把数字生命计划视为延续自身统治的一种新手段。
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整个城市看上去科技高度发达,底层却依旧充斥贫富差距、暴力和权力争夺,所以它实际上把东汉末年的“王朝将倾”,变成了一个非常典型的赛博朋克命题:旧秩序明明已经腐烂,却试图依靠技术继续活下去。而这一次,传统三国故事里的“黄巾军”反而成了主角阵营。
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张角建立了反抗组织 GOLD,名字本身就是“黄金/黄巾”的谐音,他们的目标是推翻东汉集团,重新寻找所谓的“天下太平”。在设定上这也是我觉得有趣的地方,至于咱们的主角嘛,虽然说是失忆了但剧情前期其实就有铺垫的,大家如果好奇的话可以接着玩,我就不剧透了。

女神异闻录也是三国上了

有一说一,这游戏的定位还真是挺杂的,我看到了老多游戏的影子,最典型的应该就是《女神异闻录》了,我看叫三国女神异闻录算了,因为本作里女神还真不少,妹子多,性格各异,立绘好看也是这部游戏吸引我的地方之一,唉,我就是这样一个俗人。
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游戏里大部分三国角色的刻画都没有脸谱化,比如我前面讲的张角,以及前中期让我比较难绷的孙权。孙权这老哥铁定是同,而且我看还带点抖艾慕,他哥哥孙坚也不管管。这几个角色里要我挑一个喜欢的嘛那我肯定还是貂蝉和左慈了。
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游戏实际玩起来和《女神异闻录》还是有不少相似之处的,回合制战斗就不说了,还有事件的日期限制以及角色的好感度刷取,除去战斗外还有类似酒馆,工坊,仓库等等的日常经营。游戏内按周来计算日期,各个角色对不同的岗位都有加成,比较难绷的就是我们每周还得交租金,因此经营这一块还真不能丢下,设施升级也要跟上。
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除此之外,各个角色之间的好感度也值得一提,基本每周都会触发一些不一样的对话,一般是涨2个好感度值,但这样太慢了,送礼物是刷好感度比较快的方式,大家如果有喜欢的角色的话也可以刷一刷。
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战斗方面本作走的是传统回合制,数值的话我觉得不算离谱,等级刷起来也不难。我个人玩的时候比较喜欢带曹植叠敌人的失衡状态。比较有意思的地方就是我们除了血量还有san值这个设定。有时候出技能,中招或者日常的经营都要消耗san值,清零了就无法作战了,还是要注意的。

结语

游戏本身我觉得玩起来不算卖相特别差,不过讲真的,配音我不太喜欢,大部分国配还是太端着了,我不太喜欢,要是游戏有日配就好了。立绘倒是挺不错,回合制也挺讲究,有兴趣的朋友不妨试试看。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈