个人视角锐评一下术士
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先叠甲纯个人主观感受,有些bd可能体验不够深入所以看法有偏差。
个人总体对本赛季的持正面评价,无论诅咒宝石还是行宫魔核的改动,虽然高级宝石爆率低,行宫数值梯度和奖励不太合理,但确实让人有动力去追求更高的属性有刷图的动力,不像以前三五天速刷125了就混吃等死。
每次更新的便利性改动也让我感觉设计师自己在玩游戏,虽然tap算上恶评如潮,但是我觉得游戏总体在往好的方向发展。
可以看得出术士是高度学习借鉴暗黑4,技能高度重合相似,我个人甚至怀疑是设计师玩了一周暗黑4赛季之后匆忙新建文件夹设计的术士职业。总体来说我个人对术士的评价是npc,下个赛季需要重新设计一些技能机制甚至游戏底层机制。
术士的bd大致就是三类:直接伤害,召唤,dot。
1.dot由于游戏底层机制的问题,不能叠加也不能享受暴击相关加成,也没有东西能提供即时结算机制,除非数值特别逆天,只能是拉完了。
2.召唤。无论行宫前的老登还是现在的挣扎(火普),都是靠数值撑着,尤其是火普。还是因为游戏底机制问题,召唤物的仇恨很难把控,聚怪漏怪问题很严重;召唤的小鬼非常脆皮,死了之后仇恨还会丢失;技能范围还小的可怜不带聚怪宝石完全清不动怪。这点我相信拿火普打行宫图4的兄弟们都有深切感受:不是打不动怪,就算带了聚怪宝石,还是技能范围太小聚怪能力常差,总是漏怪导致无法顺利通关,刷图体验甚至不如数值低一档的恶鬼和劈山。
老登的问题和火普类似,但是因为是单体大怪,数值足够(我个人甚至怀疑是代码填错了叠层加算搞成乘算,指数级倍增导致数值爆炸),范围也够大,还能点出魔爪聚怪,所以相对的要比火普好上很多。出于个人私心不能理解的是,为啥不能像暗黑4那种直接把召唤的大鬼变成须佐能乎附身在角色身上。
升魔分支很早发现代码填错,是全局增伤。后续更新里也是非常爽快直接修改了描述,保留了这个“bug”。但是越往后玩越发现升魔的伤害加成其实是个debuff。因为突然出现的召唤物太卡cd影响拉怪了。支配者这个被动因为是提供伤害加成,所以到了赛季中后期大家属性都堆叠上来,尽管覆盖率有限也是要比其他被动增伤强的。但是现在的情况大家也都懂,基本都是放弃这个技能的增伤。实在理解不了这么多次更新,为什么不考虑直接把升魔倍率全局化。
总之召唤物的底层逻辑需要改进。这点不仅是对术士,魂灵机械也有所关系。法师的魔眼能没有血条不影响仇恨,那其他的召唤物怎么就非得丢失仇恨。
3.直伤bd就火恶鬼,地火,魔魂。
火恶鬼:作为赛季初期大家都在玩的bd,初期大家觉得和无人机非常类似拥有超视距索敌能力,速刷应该很厉害。我个人觉得是不如无人机一根毛,总体属于npc级别。弹道速度,索敌释放逻辑,能量循环,都有问题。冲层数值不够,搞极限速刷也就困死在30秒左右,非常不上不下。
魔魂:个人非常推荐的bd。数值其实不差了,技能形态范围也非常优秀,但是因为技能释放频率和动画演出挂钩,cdr堆得再高释放频率也有限,速刷基本困死在35-40这个区间,开荒期表现强于恶鬼,个人给出人上人的评价。
因为技能范围优势,在攻坚行宫图4的时候非常舒服。对峙这个节点的描述也有问题,我修炼场测试对小怪生效,并且点了这个节点后伤害直接膨胀到了100倍。
但是也存在一个问题,就是偶尔的会丢失伤害。触发频率不算高,可以说是无伤大雅但却是令人恶心。到底这个问题是因为极限cd导致动画演出过快而丢失伤害,还是有什么其他bug我个人没搞明白。
地火:无论魔爪还是余震,直接给到拉完了评价,能量消耗高于恶鬼,根本循环不起来打着打着就在那罚站普攻打能量,带能量宝石都救不回来。
现在距离赛季结束估摸着还有大概半个月到一个月,也不好说会不会延长。毕竟七月初的时间点和暗黑4赛季撞车,我感觉这帮设计师会去玩暗黑4,错开新赛季时间的()本赛季术士的体验总体来说是前期因为数值和新职业的新鲜感捏着鼻子玩,行宫后因为沉没成本捏着鼻子玩。最后悔的就是三十多个彩虹石十几万源晶做了套火普,结果玩着不舒服一直丢仓库吃灰()希望下赛季能做出一些改动让术士在失去数值光环后,能玩的舒服点吧

