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《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。
选谁开局?铁甲战士最稳
游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士:
铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
@moj
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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路
众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
@oldchen
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难得玩一次无限
小卡组零费无限苟毒贼[表情_斜眼笑],零费转似门扉,护甲都是爱他的数字[表情_斜眼笑]
@耗子尾汁
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删笨拙是对的
防御删完了我勒紧怎么办[表情_斜眼笑],纯粹的绿皮乌龟
@耗子尾汁
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女王准备好了吗
我启动了[表情_斜眼笑],可惜瓦库就打小怪的时候发了一次夜魇,如果说boss发夜魇,我夜魇无限了[表情_斜眼笑]
@耗子尾汁
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刮的生无可恋
打了一个半小时,就靠毒刺和毒雾上毒,顶着幽魂叠了17敏,太能龟了
@耗子尾汁
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。
本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。
调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。
现在想要顺利通关
@听雨声.伴余生
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没有精准和力量的刀贼
遇到cs瓦库没招选小提琴,拿的三张过牌都成了伤口,但打起来却一点都不坐牢,群蛇加镰刀cos精准有懂的吗[表情_斜眼笑],二层遇到蜂哥两回合就秒了
@耗子尾汁
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原来不用管轻功啊
升到5级门派直接专研内功就可以了,物资卡死我了,自己都不够用,不知道交好门派意义在哪,每天亏1千多贡献,这和直接加恒山派有啥区别。我一个恒山掌门交好太乙还不能杀猪,到底是交好还是当小弟[表情_生气]
@耗子尾汁
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚)
核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
@手机用户72501176
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