【织田信长传】一个人做的战国策略游戏,从零到上架的开发记录
修改于06/16155 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
各位开发者好!分享一下我最近做的独立游戏——织田信长传。
一句话介绍:以日本战国时代为背景的回合制策略游戏,指挥57位名将攻城略地、统一天下。
【为什么做这个游戏】
一直喜欢光荣的《信长之野望》系列,想在手机上也能体验那种"群雄逐鹿、运筹帷幄"的感觉。市面上的策略游戏要么太重度,要么太氪金,于是决定自己动手做一个轻量但有深度的版本。
【核心玩法】
大地图战略:几十座城池攻防,多势力AI群雄逐鹿,不是你打别人就是别人来打你
回合制战斗:最多5v5武将对决,技能连携、兵种克制,每场战斗都需要动脑
内政经营:征兵、开发、搜索人才装备,攒够资源再出征
装备套装系统:10套主题装备(武田、上杉、织田等),集齐4件解锁套装专属战斗技能
7个历史剧本:从1554年信长继位到1600年关原之战,每个剧本开局格局不同
【开发心得】
先做核心循环再堆内容:最早只有4个城、8个武将、1场战斗,确认"打城→内政→再打城"的循环好玩了才扩展
AI很重要:玩家的对手全靠AI,花了不少时间让电脑知道什么时候该攻、什么时候该守、什么时候该招降
数值平衡是无底洞:57个武将、11种技能、10套装备互相影响,调一个参数全盘都动,最后靠大量实战测试慢慢磨
成就系统比想象中重要:加了33个成就后,自己测试的动力都变强了(“再打一局就解锁天下布武了”)
【当前版本 v1.0.8】
57位战国名将,各有独特技能
7个历史剧本,5级难度
自建武将/势力系统
装备锻造、套装收集
成就系统、云端排行榜
支持手机+PC双端
【下一步计划】
继续丰富剧本和事件
优化战斗演出效果
根据玩家反馈调整难度曲线
欢迎各位试玩提建议!也想听听大家做策略类游戏的经验,互相交流。



