难产了……
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新功能有点难产了,之前每天高强度在搞经理模式,大框架搞好了。
发现技能设计不够规范,不能保证解析完整,还有后续连招设计,又想重构技能系统。
重构又发现各种技能组合逻辑太费脑子了,还要边搞边修复电竞文字直播。
两个都折腾我许久了,原有架构代码量越多越难维护……
于是折腾着换架构,又想着换架构顺便更新UI……
个人开发者,燃尽了……![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
如果能搞好,可能会考虑换个名上线,这个版本如果能上也可以试试。但是毕竟一开始我就规划是要上taptapPC版的。
这个版本上的是TAPTAP的H5小游戏,无法上PC版。
本来以为常规版本得有出版号才能上线,后来再试了一下发现好像没有出版号也可以以测试名义上线,只是不能正式上线和开发内购。
我研究一下。














