浅谈刺客开荒
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刺客这个职业最大的优点是帅!帅就是一辈子。
好吧。具体说说我的心得(毕竟有很多老玩家。)
四维加点:前期可以加闪避,中期闪不动了,洗掉全换智力。
天赋加点:
【前期100-150层】移速-瞬杀三个技能(装备出的好可以先点范围和次数,装备一般推不动可以先点伤害和次数,总而言之先点次数)-闪避-攻击增幅-爆伤增幅-伤害增幅-boss增幅(机动点数,暴击不够点暴击天分,还有剩可以点点攻速或者boss减伤)
【前中期150-500?】移速-瞬杀三个技能-攻击增幅-爆伤增幅-伤害增幅-boss增伤;
这时闪避不点了,剩下很多天赋点,就比较机动了。boss减伤,吸血,攻速,格挡,暴击天分都可以点,缺什么点什么。
刺客的推图逻辑:前期靠闪避瞬杀推图。中后期靠减伤格挡吸血推图。
意思是刺客要跟boss肉搏当血牛?确实是这样的,其实不止刺客,甚至法师射手到中期开始也是这样的推图逻辑。原因是游戏觉得闪避之前太超模了,用极高的性价比可以做到推图。所以给怪物的命中提了一大截。
我觉得不断迭代是一个游戏的基本逻辑。但是这样一刀切又丧失了刺客的特色,玩家对刺客期望和实际不符。实际上,弓箭手和刺客到中期都是基本一个推图逻辑。同质化严重。但问题是,弓箭手无论是技能触发几率,还是技能倍率都有不小的差距(主技能瞬杀和追踪箭一比就知,触发率就差一倍,倍率还更低)。不过确实大象只是孤家寡人
很多东西没办法考虑周到。所以也没办法把

